如何用抽象類實(shí)現(xiàn)兩只鴨子的模擬
在面向?qū)ο缶幊讨校橄箢愂且环N不能直接實(shí)例化的類,它僅提供了一些方法和屬性的定義。本文將介紹如何用抽象類來實(shí)現(xiàn)兩只鴨子的模擬。創(chuàng)建項(xiàng)目首先,打開文件菜單,選擇“新建”并在下拉菜單中選擇“項(xiàng)目”。在彈出
在面向?qū)ο缶幊讨?,抽象類是一種不能直接實(shí)例化的類,它僅提供了一些方法和屬性的定義。本文將介紹如何用抽象類來實(shí)現(xiàn)兩只鴨子的模擬。
創(chuàng)建項(xiàng)目
首先,打開文件菜單,選擇“新建”并在下拉菜單中選擇“項(xiàng)目”。在彈出的窗口中選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”,為這個(gè)項(xiàng)目命名為“模擬動(dòng)物2個(gè)鴨子用抽象類來實(shí)現(xiàn)”,然后點(diǎn)擊確定。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成一些代碼。
編寫父類
為了實(shí)現(xiàn)兩只鴨子的模擬,我們需要先創(chuàng)建一個(gè)父類。在代碼編輯器中,編寫以下代碼:
```csharp
abstract class Duck
{
public abstract void Quack();
public abstract void Swim();
}
```
這段代碼定義了一個(gè)抽象類Duck,其中有兩個(gè)抽象方法:Quack()和Swim()。注意到這里使用了abstract關(guān)鍵字,這表示這兩個(gè)方法必須被子類重寫。
創(chuàng)建橡皮鴨子子類
現(xiàn)在,我們來創(chuàng)建一個(gè)假鴨子橡皮鴨子子類,它繼承自父類Duck。在代碼編輯器中,編寫以下代碼:
```csharp
class RubberDuck : Duck
{
public override void Quack()
{
Console.WriteLine("Squeak!");
}
public override void Swim()
{
Console.WriteLine("I float!");
}
}
```
這段代碼定義了一個(gè)名為RubberDuck的類,它繼承自父類Duck,并重寫了Quack()和Swim()方法。注意到這里使用了override關(guān)鍵字,這表示這兩個(gè)方法是從父類繼承而來的,并被子類重新實(shí)現(xiàn)了。
創(chuàng)建真鴨子子類
接著,我們來創(chuàng)建一個(gè)真鴨子子類,它同樣繼承自父類Duck。在代碼編輯器中,編寫以下代碼:
```csharp
class MallardDuck : Duck
{
public override void Quack()
{
Console.WriteLine("Quack!");
}
public override void Swim()
{
Console.WriteLine("I'm swimming!");
}
}
```
這段代碼定義了一個(gè)名為MallardDuck的類,它同樣繼承自父類Duck,并重寫了Quack()和Swim()方法。
測試程序
現(xiàn)在,我們已經(jīng)定義好了父類和兩個(gè)子類。我們可以通過實(shí)例化對象來測試程序。在Main方法中,編寫以下代碼:
```csharp
static void Main(string[] args)
{
Duck rubberDuck new RubberDuck();
rubberDuck.Quack();
rubberDuck.Swim();
Duck mallardDuck new MallardDuck();
mallardDuck.Quack();
mallardDuck.Swim();
();
}
```
這段代碼實(shí)例化了一個(gè)RubberDuck對象和一個(gè)MallardDuck對象,并分別調(diào)用了它們的Quack()和Swim()方法。輸出結(jié)果為:
```
Squeak!
I float!
Quack!
I'm swimming!
```
我們成功地用抽象類實(shí)現(xiàn)了兩只鴨子的模擬!