如何用3Dmax制作立方體吸頂燈
在前面的文章中,我們學習了如何用3Dmax制作圓形吸頂燈模型。今天,我們將重點介紹如何用3Dmax來制作方形吸頂燈。1. 創(chuàng)建矩形路徑圖案首先,打開3Dmax2012軟件,選擇【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩
在前面的文章中,我們學習了如何用3Dmax制作圓形吸頂燈模型。今天,我們將重點介紹如何用3Dmax來制作方形吸頂燈。
1. 創(chuàng)建矩形路徑圖案
首先,打開3Dmax2012軟件,選擇【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域中繪制一個矩形圖案。按照圖示設置好矩形的各個參數(shù),包括長、寬和高度等。這里需要注意的是,燈殼的高度應該比燈面要高出一些。
選中圖案后,點擊【對象顏色】并將其設置為白色。
2. 制作燈殼外框
接下來,選擇【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域中繪制一個線段圖案。然后,點擊右側工作區(qū)的【頂點】圖標,選中圖案上的點并進行移動調整,以制作出吸頂燈外殼截面圖案。同樣地,將其【對象顏色】設置為白色。
選中制作好的路徑圖案,點擊【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,使用鼠標點選截面圖案,制作出燈殼外框模型。
3. 制作燈面模型
在已經制作好的路徑圖案上,再次選擇【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域中繪制一個矩形圖案。接著,點擊【修改】-【擠出】,按照圖示設置好擠出的各個參數(shù),制作出吸頂燈燈面模型。
選中燈面模型,并按照圖示調整好燈面與燈殼的位置關系。
4. 設置材質球
接下來,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置欄。按照圖示設置好一個白色塑料材質球和一個黃色發(fā)光材質球,并將材質球分別附加給對應的模型。
5. 渲染模型
最后,點擊【渲染】按鈕,將制作好的方形吸頂燈模型渲染出圖即可。
總結:
以上就是制作方形吸頂燈的詳細步驟。通過這個教程,你將會掌握如何在3Dmax中制作出立方體吸頂燈模型,并且了解到在制作過程中,如何設置好不同部分的材質球。希望這篇文章能夠幫助到想要學習3Dmax制作技能的讀者們。