如何在UG10.0中建模農(nóng)村用的木質(zhì)釘耙
在農(nóng)村,木質(zhì)釘耙是一種非常實(shí)用的工具,可以用來清理莊稼田里的雜草和落葉。如果您是一個(gè)UG10.0的用戶,那么您可以使用這個(gè)軟件來建模這個(gè)工具,讓它成為您3D模型庫中的一員。1. 新建一個(gè)空白的模型文件
在農(nóng)村,木質(zhì)釘耙是一種非常實(shí)用的工具,可以用來清理莊稼田里的雜草和落葉。如果您是一個(gè)UG10.0的用戶,那么您可以使用這個(gè)軟件來建模這個(gè)工具,讓它成為您3D模型庫中的一員。
1. 新建一個(gè)空白的模型文件
在UG10.0軟件中,打開一個(gè)新的模型文件,然后保存起來。
2. 插入長方體
執(zhí)行菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——長方體。激活長方體命令,并設(shè)置長度100,寬度30,高度5,原點(diǎn)默認(rèn),點(diǎn)擊確定。
3. 拉伸操作
點(diǎn)擊工具欄中的拉伸命令,選擇實(shí)體中紅色平面。進(jìn)入草圖狀態(tài)后,激活矩形命令并畫一個(gè)矩形,標(biāo)注尺寸2.5和5。接著激活陣列曲線命令,選擇線性陣列,數(shù)量為10個(gè),均勻分布。最后退出草圖狀態(tài)。
4. 拔模操作
回到拉伸對(duì)話框,設(shè)置距離從0開始,10結(jié)束,點(diǎn)擊確定。接著,在工具欄中激活拔模命令,選擇固定面,拔模方向指定矢量Y軸,固定面為下圖中的綠色平面。要拔模的面選擇10個(gè)拉伸長方體的四個(gè)面,角度為5,點(diǎn)擊確定。
5. 邊倒圓操作
使用工具欄中的邊倒圓命令,在對(duì)話框中設(shè)置半徑為5,然后選擇兩個(gè)邊線,應(yīng)用該命令。
6. 拉伸操作
對(duì)話框中設(shè)置半徑為R1,再次選擇兩條邊線,應(yīng)用該命令。接著,選擇10個(gè)拔模生成的棱臺(tái)的四條邊,應(yīng)用該命令。最后,將半徑設(shè)置為0.5,依舊是10個(gè)棱臺(tái),但這次是上邊線,點(diǎn)擊確定。
7. 再次拉伸操作
點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”圖標(biāo),激活拉伸命令。選擇下圖中實(shí)體上紅色平面,進(jìn)入草圖狀態(tài),并使用圓命令畫一個(gè)圓。雙擊修改直徑為6,然后標(biāo)注15和50,完成草圖并退出。接著設(shè)置拉伸高度為-5開始,200結(jié)束,點(diǎn)擊確定。
8. 材質(zhì)處理
最后,進(jìn)行部件導(dǎo)航器中隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系、將顯示改成著色、將顯示改成藝術(shù)外觀等處理,然后選擇菜單——視圖——可視化——材料/紋理——木紋線,找到我們想要的木紋線,并將其指定給實(shí)體。最終的效果就如下圖所示,即為簡介中的釘耙。
總結(jié)
使用UG10.0軟件可以輕松地將農(nóng)村用的木質(zhì)釘耙建模出來。以上步驟簡單明了,只需跟隨指引,即可輕松完成。