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教你如何在3ds Max中設(shè)置鞭子骨骼

在3ds Max中制作動畫時,骨骼的使用非常重要。本文將告訴你如何設(shè)置鞭子骨骼。步驟1:搭建骨骼和點首先,在3ds Max的工具箱中選擇“創(chuàng)建”選項卡,然后選擇“樣條線”工具。我們需要在視口中繪制一個

在3ds Max中制作動畫時,骨骼的使用非常重要。本文將告訴你如何設(shè)置鞭子骨骼。

步驟1:搭建骨骼和點

首先,在3ds Max的工具箱中選擇“創(chuàng)建”選項卡,然后選擇“樣條線”工具。我們需要在視口中繪制一個樣條線來模擬鞭子。

接下來,選擇“骨骼”工具,從樣條線的根部開始創(chuàng)建骨骼。在每個節(jié)點上添加一個新的骨骼,直到完成整個樣條線的骨骼設(shè)置。

步驟2:位置約束和注視約束

選擇一個骨骼,并在其“運動”選項中選擇“位置約束”。選擇前一骨骼上的節(jié)點并勾選“保持初始偏移”。

接著,選中該骨骼并在其“運動”選項中選擇“注視約束”。選擇后一骨骼上的節(jié)點并勾選“保持初始偏移”,“視線長度”設(shè)為0.04。

重復以上步驟,對每個骨骼進行設(shè)置。

步驟3:增加總控制

為了方便控制鞭子,我們需要增加一層總控制。選擇“骨骼”工具并再次在樣條線的根部創(chuàng)建一條骨骼。結(jié)的數(shù)量可根據(jù)實際情況而定。

刪除該骨骼中的骨骼,只留下其樣條線和結(jié)點,并將其對齊到第一條骨骼中。

步驟4:設(shè)置蒙皮姿勢

選中所有舊點,并將其設(shè)為蒙皮姿勢。然后將這些舊點的路徑約束給樣條線。

由于蒙皮姿勢的應(yīng)用,舊點的位置會發(fā)生變化。再將這些舊點采取蒙皮姿勢即可使其回到原位。

步驟5:調(diào)節(jié)新節(jié)點

現(xiàn)在,你可以通過調(diào)節(jié)新節(jié)點來控制整個鞭子的運動了。

總結(jié)

以上就是3ds Max中設(shè)置鞭子骨骼的步驟。雖然看起來有些繁瑣,但如果按照以上步驟來操作,你就可以輕松地完成一個具有流暢動態(tài)的鞭子形象。

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