C4D動力學:如何實現(xiàn)A模型拉倒B模型的動效
在Cinema 4D中,通過動力學功能可以實現(xiàn)各種有趣的模擬效果。本文將介紹如何通過C4D的動力學功能實現(xiàn)A模型被B模型拉倒的動態(tài)效果。 創(chuàng)建簡單場景首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個簡單的場景,包
在Cinema 4D中,通過動力學功能可以實現(xiàn)各種有趣的模擬效果。本文將介紹如何通過C4D的動力學功能實現(xiàn)A模型被B模型拉倒的動態(tài)效果。
創(chuàng)建簡單場景
首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個簡單的場景,包括兩個立方體模型A和模型B。區(qū)別在于,模型A要比模型B更加薄。這樣的設置可以讓我們更清晰地觀察到A模型被拉倒的效果。
使用動力學彈簧
在C4D的模擬菜單列表中選擇動力學功能里的彈簧。然后,將之前創(chuàng)建的模型A和模型B分別拖放到彈簧對象的A和B對象中。這樣,兩個模型之間將會產(chǎn)生一根彈簧連接。此時,點擊播放按鈕,你會發(fā)現(xiàn)添加的彈簧效果還沒有出現(xiàn),彈簧顯示為紅色,表示還有條件未滿足,導致效果無法實現(xiàn)。
添加碰撞體和剛體標簽
為了讓動力學系統(tǒng)正常工作,需要給場景中的地面添加碰撞體標簽,同時給模型A添加剛體標簽。這樣設置后,再次點擊播放按鈕,你會看到模型A受到彈簧的作用力而傾斜,但這還不是我們想要的效果。
設置靜止狀態(tài)
為了讓模型處于靜止狀態(tài),需要先讓模型停止運動。點擊彈簧對象屬性中的設置靜止長度,然后再次點擊播放按鈕,此時兩個模型將會從靜止狀態(tài)開始運動。
添加平移動畫
最后,給模型B添加一個遠離模型A的平移動畫。當模型B受到彈簧的作用力時,模型A將會被模型B拉倒并倒下,完成A模型被B模型拉倒的動態(tài)效果。
通過以上步驟,我們成功實現(xiàn)了在Cinema 4D中利用動力學功能創(chuàng)建A模型被B模型拉倒的動態(tài)效果。這一過程不僅展示了C4D強大的動力學功能,也為用戶提供了更多創(chuàng)造有趣場景的可能性。