AE圖形中心點(diǎn)的應(yīng)用技巧
中心點(diǎn)的作用在AE中,繪制圖形時會產(chǎn)生兩個中心點(diǎn),這兩個中心點(diǎn)分別有不同的應(yīng)用。首先,我們來看第一個中心點(diǎn)。 移動第一個中心點(diǎn)比如,在合成窗口中繪制一個矩形,會生成一個中心點(diǎn)。這個中心點(diǎn)并非位于矩形
中心點(diǎn)的作用
在AE中,繪制圖形時會產(chǎn)生兩個中心點(diǎn),這兩個中心點(diǎn)分別有不同的應(yīng)用。首先,我們來看第一個中心點(diǎn)。
移動第一個中心點(diǎn)
比如,在合成窗口中繪制一個矩形,會生成一個中心點(diǎn)。這個中心點(diǎn)并非位于矩形內(nèi)部,而是與合成窗口的中心點(diǎn)重合。但是,這個中心點(diǎn)是可以移動回矩形內(nèi)部的。通過調(diào)出移動錨點(diǎn)工具,在對齊選項(xiàng)中打上對勾,然后點(diǎn)擊中心點(diǎn)并將其移動到矩形的中心位置。在動畫制作過程中,通過移動這個中心點(diǎn)可以設(shè)置矩形的旋轉(zhuǎn)和移動動畫。
第二個中心點(diǎn)的使用
另一個中心點(diǎn)是矩形路徑的中心點(diǎn)。通過點(diǎn)擊圖層圖形屬性選項(xiàng),再選擇矩形路徑,就可以顯示出這個中心點(diǎn)。這個中心點(diǎn)同樣可以移動,使用錨點(diǎn)工具點(diǎn)擊中心點(diǎn)并將其移動到任意位置。
通過靈活運(yùn)用這兩個中心點(diǎn),我們可以更精確地控制圖形的位置和動畫效果,提升AE圖形制作的質(zhì)量和效率。讓我們在實(shí)際操作中多加嘗試,發(fā)掘更多創(chuàng)意和可能性。