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如何更改Unity3D默認(rèn)腳本編輯軟件

當(dāng)你打開(kāi)Unity3D項(xiàng)目時(shí),如果發(fā)現(xiàn)你的源碼文件提示Visual Studio已經(jīng)過(guò)了試用期,無(wú)法再使用,這時(shí)你可以選擇將MonoDevelop作為默認(rèn)的腳本編輯軟件。下面是一些簡(jiǎn)單的步驟指導(dǎo): 打

當(dāng)你打開(kāi)Unity3D項(xiàng)目時(shí),如果發(fā)現(xiàn)你的源碼文件提示Visual Studio已經(jīng)過(guò)了試用期,無(wú)法再使用,這時(shí)你可以選擇將MonoDevelop作為默認(rèn)的腳本編輯軟件。下面是一些簡(jiǎn)單的步驟指導(dǎo):

打開(kāi)Unity3D項(xiàng)目并進(jìn)入屬性設(shè)置界面

1. 點(diǎn)擊菜單中的“Edit”選項(xiàng)。

2. 在彈出的菜單中選擇“Preferences...”,進(jìn)入屬性設(shè)置界面。

3. 在左側(cè)選項(xiàng)中選擇“External Tools”。

更改外部腳本編輯器為MonoDevelop

4. 在右側(cè)的“External Script Editor”選項(xiàng)下拉菜單中選擇“MonoDevelop(內(nèi)置)”。

5. 如果你想使用其他的腳本編輯軟件,可以選擇“Browse”并找到你想要使用的編輯軟件。

6. 選擇你的腳本編輯軟件,比如選擇記事本“Notepad”作為編輯器。

7. 雙擊打開(kāi)一個(gè)腳本文件,確認(rèn)是否已成功將編輯軟件更改為你所選擇的軟件。

通過(guò)以上步驟,你現(xiàn)在可以使用MonoDevelop或者其他你選擇的編輯軟件來(lái)編輯Unity3D項(xiàng)目中的腳本文件,而不再受限于Visual Studio的試用期限制。這樣,你就可以繼續(xù)高效地進(jìn)行項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作,而無(wú)需擔(dān)心編輯軟件的限制。

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