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Flash CS3如何正確添加實例名和連接類名

在編寫代碼時,經(jīng)常會遇到提示訪問未定義屬性的錯誤,其中一個常見原因是在添加實例名和連接類名時出現(xiàn)問題。下面將分享如何在Flash CS3中正確添加實例名和連接類名,避免出現(xiàn)類似錯誤。創(chuàng)建實例名1. 打

在編寫代碼時,經(jīng)常會遇到提示訪問未定義屬性的錯誤,其中一個常見原因是在添加實例名和連接類名時出現(xiàn)問題。下面將分享如何在Flash CS3中正確添加實例名和連接類名,避免出現(xiàn)類似錯誤。

創(chuàng)建實例名

1. 打開Flash CS3,新建一個大小適當(dāng)?shù)奈募?/p>

2. 在工具面板上選擇矩形工具,繪制一個黑色矩形。為了在AS語言中操作該元件,需要為其添加實例名,即起一個名稱。

3. 要添加實例名,首先需將該矩形轉(zhuǎn)換為影片剪輯。右鍵單擊該實例,在右鍵菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為原件】。

4. 在彈出的對話框中,設(shè)置名稱為“jx1”,并記住這個名稱,稍后會用到。同時將類型設(shè)置為影片剪輯。

5. 選中該影片剪輯,在屬性面板中添加一個實例名“jx1”,這是在代碼中真正使用的名稱。接下來還需要連接類才能使用。

連接類名

6. 打開庫,找到剛才創(chuàng)建的元件。右鍵單擊該元件,在右鍵菜單中選擇【鏈接】。

7. 彈出對話框中,添加一個類名。這個類名在代碼中使用,與上面的實例名不能相同,否則會引發(fā)錯誤。勾選下面的選項后,點擊確定按鈕。

實例名和類的使用

8. 現(xiàn)在我們來看看實例名和類如何使用。選中第一幀,按下快捷鍵F9,打開動作面板。

9. 添加以下代碼:當(dāng)實例名為“jx1”時,類為“jx”。這樣就能正確使用實例名和類了。該代碼的效果是重置矩形位置,并在舞臺上復(fù)制一個新的矩形。

通過以上步驟,你可以在Flash CS3中正確添加實例名和連接類名,避免出現(xiàn)1119訪問未定義屬性的錯誤。這樣可以更有效地管理代碼,提高開發(fā)效率。

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