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星際爭霸,紅色警戒,帝國時代和魔獸,這四款游戲哪個更好玩?

網(wǎng)友解答: 在這幾個游戲里,我覺得各有千秋,如果單純說一款游戲好壞的話,也太不公平了。好在幾款游戲我都玩過,分享下自己的觀點把??赡荏w會和一些感受會和大家不同,朋友們多擔(dān)待哈。第一個說下

網(wǎng)友解答:

在這幾個游戲里,我覺得各有千秋,如果單純說一款游戲好壞的話,也太不公平了。好在幾款游戲我都玩過,分享下自己的觀點把??赡荏w會和一些感受會和大家不同,朋友們多擔(dān)待哈。

第一個說下星際爭霸,這里很多人會說,星際爭霸好玩,但我覺得應(yīng)該分清楚是哪個版本。后來星際爭霸2確實不錯,但是星際爭霸第一代有多少玩家玩過呢?我覺得并不多。當(dāng)時星際爭霸是一個比較偏門的游戲,我記得那時候裝在網(wǎng)吧里的數(shù)量并不多,紅警在當(dāng)時是裝機(jī)容量最多的即時戰(zhàn)略游戲了,星際爭霸可以說在哪個時候起手速度要比較苛刻一些,算是當(dāng)時比較高玩一批的玩家才會去選擇,很多玩過星際,甚至打的星際很好的玩家,都不屑于玩紅色警戒了。

第二個說下紅色警戒,這個游戲在當(dāng)時普及率最高,因為上手容易,后期鏖戰(zhàn)拼資源很過癮,可以幾十幾百坦克互相懟,但都是當(dāng)時很多好朋友之間的打法,比如大家先發(fā)展半小時,然后過去懟,遇到后邊可以雙基地刷金幣的版本,幾個好友聯(lián)機(jī)在開上幾個電腦AI,前期偷礦山后期改高科技,然后復(fù)制中心賣譚雅或者間諜,到了約戰(zhàn)時間幾乎都是鋪天蓋地的兵器,那時候我記得還有人把網(wǎng)吧電腦打到死機(jī),但可能正是這種沒有任何后期平衡性可言的游戲,讓一些星際或魔獸玩家不喜歡它吧。但當(dāng)時如果不限時間,誰先取勝就算贏的話,我見過最高47秒取勝的玩家。

第三個說下魔獸爭霸,這個是很多老玩家喜歡的游戲,如果喜歡紅警2的玩家30多歲,那么喜歡魔獸爭霸的基本都快40歲了,可能是年齡的差距,受眾階段不同,魔獸爭霸這種需要拼英雄操作,更要兼顧爆兵沖線的打法,在當(dāng)時更具有競技性,早期電競項目里魔獸爭霸也有一席之地,所以很多人玩這個覺得是專業(yè)領(lǐng)域才選擇的游戲產(chǎn)品吧。

最后說下帝國時代,這個實際很多策略玩家喜歡,更多建設(shè)玩家也很喜歡,我們很多人都覺得帝國時代是一款種田的游戲,可以玩的很清閑,但多數(shù)情況下是我們玩單機(jī)的時候,要知道在對抗聯(lián)機(jī)時,一些講究玩法的玩家可以在開局10分鐘就去推你的基地,這個體驗過程實際對于競技性來說,也是不公平的。如何合理發(fā)展農(nóng)民和士兵數(shù)量,控制什么兵種等,如何保護(hù)生產(chǎn)擴(kuò)大時代等級和規(guī)模,需要考驗玩家的綜合判斷能力,這個玩好了難,但也因為太容易被人虐,不好快速上手沒能成為最熱的游戲。

我覺得我小時候,網(wǎng)吧最多的就是紅警2,其次是帝國時代,星際,魔獸爭霸。

網(wǎng)友解答:

好玩程度:魔獸爭霸>紅色警戒>星際爭霸>帝國時代。

主要從操作難度、游戲畫面、游戲深度、游戲影響力進(jìn)行分析。游戲操作

帝國時代的操作,一個手就夠用。游戲節(jié)奏不快,我朋友玩都是只用一個鼠標(biāo)在那點啊點的。

紅色警戒的操作,一個手操作+鍵盤123。編一隊天啟坦克、一隊飛行兵、一隊飛機(jī)。有夸張的弄一屏幕小飛兵,無敵又無腦。

魔獸爭霸的操作,兩個手操作不停的點啊點,編隊、快捷鍵建造、shift移動、F1F2F3英雄,apm200勉強(qiáng)夠用。

星際爭霸的操作,哎喲我去,兩只手都不夠,恨不得腳也用上。

游戲畫面

帝國的畫面,當(dāng)年算是可以,打團(tuán)場面也很宏大。

紅警的畫面,畫面湊合,坦克吸引人,軍事題材,光菱坦克、磁塔、閃電風(fēng)暴還是可圈可點。

魔獸的畫面,當(dāng)年的標(biāo)桿,很歷害的說,模型設(shè)立的太太太經(jīng)典了,惡魔獵手、死亡騎士、劍圣,實在是太經(jīng)典了。

星際的畫面,1代的畫面有點弱,畢竟暴雪爸爸推出的魔獸就是用來取代星際的地位。2代的畫面就比較精致細(xì)膩了,但整體色調(diào)有點暗。

游戲深度

帝國的游戲深度,用歷史進(jìn)化為背景,玩家可以從土著,慢慢成長為現(xiàn)代裝備,用機(jī)槍去征服電腦的長矛,很有成就感。

紅警的游戲深度,軍事題材的游戲,你可以扮演國家,每個國家有特殊兵種,法國巨炮、英國狙擊手等等,尤里的復(fù)仇版本中,加入了很多新鮮玩意,不過游戲的不平衡性,使得游戲不夠耐玩。

魔獸的游戲深度,首先魔獸的背景就足夠宏達(dá),人獸大戰(zhàn),天災(zāi)入侵,伊利丹的墮落,死亡騎士的崛起,每個故事都引人入勝。在對戰(zhàn)中,需要偵查、資源、兵種克制、攻擊模式和護(hù)甲模式、戰(zhàn)術(shù),游戲深度沒得說。

星際的游戲深度,整個就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切暈。

游戲影響力上

帝國時代不好評價,我年輕時見得少。

紅警,那個年代剛流行網(wǎng)吧,網(wǎng)吧里也僅有那么幾個游戲,紅警和半條命cs、流星蝴蝶劍伴隨著中學(xué)時代的成長。

魔獸,高中時,大概03年開始,不會玩魔獸,都和朋友們插不上話。wcg、eswc等等國際比賽,中國的人皇sky,暗夜的sojo,獸族的xiaoT等等,打開了電子競技的黑匣子。

星際爭霸,太高端了,門檻太高了,又成了小眾。國際比賽很多,但新鮮血液少,打來打去還是那幾個人在打比賽。

星際——打不過就是打不過,再打也是打不過。

紅警——互相暴飛行兵,誰多誰牛

帝國——不知道啥是操作。

魔獸——大哥別打我,讓我出幾條冰龍啊!

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