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現(xiàn)在的技術可以把真實的人物和場景搬到大型動作游戲內嗎?

網(wǎng)友解答: 這是因為CG動畫擁有更強的表現(xiàn)力,也就是說,如果不使用CG技術,我們就需要在這些場景使用即時演算技術,但是即時演算技術受游戲機或者PC的機能限制,在需要同屏處理多個甚至是海量

網(wǎng)友解答:

這是因為CG動畫擁有更強的表現(xiàn)力,也就是說,如果不使用CG技術,我們就需要在這些場景使用即時演算技術,但是即時演算技術受游戲機或者PC的機能限制,在需要同屏處理多個甚至是海量單位的時候會力不從心,而大多數(shù)RPG游戲的劇情發(fā)展點都是需要大魄力的畫面來增強震撼力,游戲開發(fā)商往往擁有非常好的硬件設施來制作CG,制作出來以后只需要壓制成視頻文件即可在游戲中播放,并且受機能限制的影響比之即時演算要大大降低。但是CG動畫的制作成本是遠高于即時演算的,所以游戲開發(fā)商會盡量減少需要使用CG的場合,一些小的劇情發(fā)展點使用即時演算即可,像最終幻想系列這種名廠商開發(fā)的金字招牌游戲,當然要用大量高素質的CG加強游戲的表現(xiàn)力了 網(wǎng)友解答:

首先需要考慮兩個問題:

1、首先你的設備是否能夠支持真實動作和細節(jié)的即時演算?又不是看電影,直接錄下來播放就行,真實細節(jié)運算量太大,哪怕你是4張GTX2080TI也不一定可以流暢運行。不過游戲發(fā)行商很好地避開了這些限制,這類游戲提前錄好了所有游戲分支,玩家只需要做出選擇和少量QTE就可以玩的舒服了。例如:她的故事Her story,夜班(Late shift)。

2、游戲體驗。這不是看虛擬網(wǎng)游小說,真實人物和場景放入游戲就一定比那些3D動畫體驗好?不一定吧。做游戲不是為愛發(fā)電,而是需要對產(chǎn)出負責的,制作的游戲是不是真正能夠打動用戶獲得用戶認可呢?既然不能了解投入產(chǎn)出,游戲大賣,那還不如沿著當前的主流3D繼續(xù)開發(fā),至少不會成績太差,理性開發(fā),理性思考。

所以最后的結論就是真實人物場景計算要求太高,即使有黑科技解決了這一點,新的風格是不是一定受到玩家的熱捧游戲銷量能夠回本甚至大賺?如果不能,那我還是按照當前3D風格繼續(xù)開發(fā)吧。


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