為什么像《流星蝴蝶劍》這樣的經典動作游戲沒有再次出現?
網友解答: 看到流星蝴蝶劍,忍不住點進來看了一下。這游戲算是我最早接觸的單機游戲之一了,那時候我年紀還是蠻小的,當時是我一個親戚家的哥哥來給我裝的盜版。裝好之后,我看著他玩就很好奇,感覺
看到流星蝴蝶劍,忍不住點進來看了一下。
這游戲算是我最早接觸的單機游戲之一了,那時候我年紀還是蠻小的,當時是我一個親戚家的哥哥來給我裝的盜版。裝好之后,我看著他玩就很好奇,感覺這游戲就跟武俠電視劇一樣,但是效果卻比電視劇的好,非常吸引人。
后面我那個哥哥教我一些基礎玩法之后,我就上道了,廢寢忘食的就為了研究游戲中的連招。但是隨著游戲的深入,后面玩的時間就變得越來越少,直至刪除。本以為《流星蝴蝶劍》只有單機,但是多年以后才發(fā)現,原來這游戲也可以聯機,這是挺遺憾的事情,遺憾當初沒有體驗到和人聯機玩會是什么樣的。
而現在來看,如果當時的流星蝴蝶劍,大家都是以購買的方式去玩,那我覺得現在的國內游戲市場可能又是另一個樣了。單機游戲的開發(fā)都是有成本的,游戲越好玩,需要的投入就越多。但是當時的環(huán)境下,花錢買游戲的還是太少,大部分人都是在網上下破解版。
這就導致了游戲商賺不到錢,所以自然不會在投入精力去研發(fā)游戲。這些追求畫質,追求劇情的游戲也就慢慢的離我們而去。因為沒有人會費力不討好的,去花大精力研發(fā)一個遠不如網絡游戲收益來得快的游戲。
到現在也還是一樣,雖然單機游戲市場在逐漸變暖,雖然玩家為買斷制游戲付費的意愿提高,但是現在國內玩家最喜歡的依然還是網絡游戲,特別是網游競技類游戲,比如LOL,比如絕地求生,比如Dota。
所以綜合來看,國內再難看到像《流星蝴蝶劍》這樣的經典游戲的原因,最主要的就是,單機游戲的市場不如網絡游戲市場大,不如網絡游戲來錢快。
但是我相信,隨著steam的普及,越來越多的人會看到單機游戲的魅力。單機游戲的市場會變得越來越大,國內也肯定會有類似的好游戲出現。
網友解答:先關注一波臺長,我們的故事從此處開始!
說起《流星蝴蝶劍》,那是臺長年輕時的回憶,在臺長剛接觸電腦的時候,這款游戲深深吸引著我,每到放學總是約著三五個好友沖到網吧,總要打上兩個小時。
相信看過古龍小說的小伙伴都對《流星蝴蝶劍》有著不一樣的感情,臺長做為一名武俠愛好者,當然也絕不錯過這款游戲。
《流星蝴蝶劍》是在2002年發(fā)行的一款角色扮演類動作單機游戲,玩家可以進行PVE闖關,也可以聯機進行PVP競技,這款游戲中有20個場景,20個角色和12種人物,每一類都讓玩家為之愛不釋手。
為什么像《流星蝴蝶劍》這樣的經典動作游戲沒有再次出現?耐玩臺長在玩《流星蝴蝶劍》的時候,可以說是百玩不厭,不知道為什么就是覺得特別有意思。而且至今臺長也沒有找到哪款游戲有《流星蝴蝶劍》這樣耐玩。
《流星蝴蝶劍》獨特的玩法是他耐玩的原因之一,玩家要用手上的武器,配合鼠標與鍵盤的操控來展現武俠世界里的各種招式,頗有當初玩街機的感覺,完全依靠操作來展現個人實力。
武俠感在游戲中,玩家操控的角色可以飛檐走壁,像武林中的高手,各種絕招搭配輕功,簡直帥到了極點,這一刻,只有我才是江湖第一。
出現時機也不完全說后來的游戲比不上《流星蝴蝶劍》,而應該理解為《流星蝴蝶劍》的出現時候恰到好處,在那個人人追武俠的年代,它圓了大家的武俠夢。
而后來的游戲,也有比《流星蝴蝶劍》更加好玩,畫面更好的,但是卻沒有成為經典,只因為時機不對。隨著網游市場的擴大,即便是堪比《流星蝴蝶劍》的游戲也會被淹沒在茫茫游戲中。
直到如今,大家一直覺得《流星蝴蝶劍》是最經典的武俠游戲,并不是無人能及,而是他存在了一代人的印象之中,經典只是 一種情懷吧!