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C4D制作Low Poly風(fēng)格插畫的簡單步驟分享

創(chuàng)建球體并設(shè)置屬性首先,在C4D中創(chuàng)建一個球體,并去除后面的平滑邊緣。點擊球體,進(jìn)入【對象】屬性進(jìn)行修改,確保設(shè)置符合所需的Low Poly風(fēng)格。編輯模式下復(fù)制球體并設(shè)置材質(zhì)選中球體,按下鍵盤上的“c

創(chuàng)建球體并設(shè)置屬性

首先,在C4D中創(chuàng)建一個球體,并去除后面的平滑邊緣。點擊球體,進(jìn)入【對象】屬性進(jìn)行修改,確保設(shè)置符合所需的Low Poly風(fēng)格。

編輯模式下復(fù)制球體并設(shè)置材質(zhì)

選中球體,按下鍵盤上的“c”鍵進(jìn)入編輯模式,復(fù)制出另一個球體。給兩個球體分別設(shè)置材質(zhì),比如將綠色用于地球地面,藍(lán)色用于河流。

調(diào)整大小并處理球體交界

調(diào)整兩個球體的大小,確保綠色球體包裹住藍(lán)色球體。選擇綠色球體的部分面(河流形狀),在面模式下右擊選擇【擠壓】工具,輕移實現(xiàn)低多邊形效果。

賦予岸邊部分面材質(zhì)

單獨選中河流岸邊部分面,賦予特定材質(zhì),以突出地形細(xì)節(jié)。利用面擠壓多次,創(chuàng)造出小山形狀,并為其添加相應(yīng)材質(zhì)。

渲染設(shè)置與結(jié)果展示

根據(jù)需求設(shè)置渲染參數(shù),并進(jìn)行渲染。最終結(jié)果展示出帶有Low Poly風(fēng)格的插畫效果,呈現(xiàn)出簡潔而生動的視覺感受。

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