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3dsMax中的面補充技巧

在3dsMax軟件中,補充面是一個常見的操作步驟,讓我們一起來看看如何進行這個過程,希望對大家有所幫助。 打開損壞的模型首先,在3dsMax軟件中打開一個損壞的模型,比如一個球體,讓我們以這個為例進行

在3dsMax軟件中,補充面是一個常見的操作步驟,讓我們一起來看看如何進行這個過程,希望對大家有所幫助。

打開損壞的模型

首先,在3dsMax軟件中打開一個損壞的模型,比如一個球體,讓我們以這個為例進行操作演示。

使用“網(wǎng)格編輯”功能

接下來,點擊界面頂部的“modifier”選項,打開“modifier”菜單。在菜單中選擇“網(wǎng)格編輯”返回“補丁”命令。這個步驟將讓你看到原來損壞的地方已經(jīng)被修復了。

進一步修復補丁

雖然剛才的操作已經(jīng)修復了損壞的部分,但如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn)修復的斑塊與周圍的表面并不相同。為了進一步修復這些補丁,可以打開“修改”選項卡中的“參數(shù)”音量顯示欄,勾選“光滑新表面”和“保持舊表面光滑”。

完成修復

通過以上操作,你會發(fā)現(xiàn)修復后的面與周圍的表面完全一致,沒有明顯的瑕疵。這樣,你就成功地完成了面的補充,讓模型恢復完整。

總結(jié)

在3dsMax中進行面的補充是一個重要的技巧,能夠讓損壞的模型恢復完整性。通過使用“網(wǎng)格編輯”和“補丁”等功能,可以有效地修復模型上的缺陷,使其看起來更加完美。希望本文介紹的技巧能夠幫助到您在日常工作中遇到類似問題時順利解決。

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