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在Godot 3.2中快速創(chuàng)建基本模型

在Godot 3.2游戲引擎中,創(chuàng)建場景并添加基本模型是游戲開發(fā)的重要一步。這些基本模型如立方體、圓柱體和球體不僅可以用作高效的碰撞體,還能方便地用于測試游戲場景。接下來我們將介紹如何在Godot 3

在Godot 3.2游戲引擎中,創(chuàng)建場景并添加基本模型是游戲開發(fā)的重要一步。這些基本模型如立方體、圓柱體和球體不僅可以用作高效的碰撞體,還能方便地用于測試游戲場景。接下來我們將介紹如何在Godot 3.2中快速創(chuàng)建這些基本模型。

打開Godot并創(chuàng)建空的3D場景

首先,打開Godot游戲引擎并創(chuàng)建一個空的3D場景。默認(rèn)情況下,場景中將是一個空白的畫布,需要我們自行添加角色模型和其他元素。

添加MeshInstance組件

在左上角的加號菜單中找到MeshInstance組件,并進(jìn)行創(chuàng)建。創(chuàng)建完成后,在場景中會看到一個僅有坐標(biāo)的空物體,這就是剛剛添加的MeshInstance對象。

選擇模型類型

選中剛剛創(chuàng)建的MeshInstance對象,在右側(cè)的屬性面板中找到“Mesh”選項,默認(rèn)為空。點擊進(jìn)入列表,并選擇新建CubeMesh。此時,空的MeshInstance對象將被轉(zhuǎn)換為一個立方體模型。

創(chuàng)建不同的模型

除了立方體模型外,我們還可以在Mesh選項中選擇創(chuàng)建CapsuleMesh或其他球體、柱體等模型。通過這種方式,我們可以快速在Godot 3.2中創(chuàng)建多樣化的基本模型,為游戲開發(fā)提供更多可能性。

通過以上步驟,我們可以輕松地在Godot 3.2中創(chuàng)建各種基本模型,為游戲場景的搭建和開發(fā)增添更多樂趣。祝您在Godot游戲開發(fā)中取得成功!

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