突破創(chuàng)意邊界:探索ZBrush布爾運(yùn)算之交運(yùn)算
在ZBrush中,使用DynaMesh技術(shù)可以重新塑造模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),同時(shí)通過將多個(gè)網(wǎng)格模型巧妙組合,打造出全新完整的模型。其中,布爾運(yùn)算是一項(xiàng)強(qiáng)大的工具,包括并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算。本文將重點(diǎn)介紹Z
在ZBrush中,使用DynaMesh技術(shù)可以重新塑造模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),同時(shí)通過將多個(gè)網(wǎng)格模型巧妙組合,打造出全新完整的模型。其中,布爾運(yùn)算是一項(xiàng)強(qiáng)大的工具,包括并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算。本文將重點(diǎn)介紹ZBrush中的布爾運(yùn)算之一:交運(yùn)算。
與眾不同的交運(yùn)算
交運(yùn)算不同于前兩種操作方式,無法直接在空白處劃出結(jié)果,而需要點(diǎn)擊界面中的And按鈕來實(shí)現(xiàn)。通過按住Alt鍵拉出一個(gè)圓柱,在空白處劃出去掉masking后,再點(diǎn)擊And按鈕進(jìn)行操作。這種方式展示了ZBrush中布爾運(yùn)算的獨(dú)特之處。
利用InserCylinder筆刷實(shí)現(xiàn)交運(yùn)算
通過使用InserCylinder筆刷,并按住Alt鍵在模型上拉出一個(gè)圓柱,可以清晰看到原始模型被遮罩,而新插入的圓柱則未被遮罩。這種操作方法帶來了更靈活的模型調(diào)整方式。
取消Masking遮罩,完成交運(yùn)算
在取消Masking遮罩后,可以進(jìn)一步進(jìn)行交運(yùn)算。在畫布空白處按住Ctrl鍵拖動(dòng),即可輕松取消遮罩。交運(yùn)算的按鈕位于DynaMesh菜單中的And按鈕,點(diǎn)擊即可完成操作,實(shí)現(xiàn)模型的精準(zhǔn)融合。
ZBrush布爾運(yùn)算的廣泛應(yīng)用
作為一款功能強(qiáng)大的軟件,ZBrush的布爾運(yùn)算在制作流程中有著廣泛的應(yīng)用。無論是為模型添加孔洞,還是想要附加額外物體,甚至自定義筆刷創(chuàng)造出獨(dú)特模型,布爾運(yùn)算都能夠快速實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意想法。
通過深入了解ZBrush中的布爾運(yùn)算之交運(yùn)算,我們可以更好地利用這一工具,突破創(chuàng)作的邊界,創(chuàng)造出更加豐富多樣的三維模型作品。讓我們一起在數(shù)字創(chuàng)意的世界中,探索無限可能性!