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如何在Flash或Animate CC中使用ai格式的矢量素材

在制作動(dòng)畫時(shí),矢量素材是不可或缺的資源之一,而ai格式則是常見的矢量素材格式。本文將介紹如何將ai格式的矢量素材導(dǎo)入到Flash或Animate CC軟件中進(jìn)行使用。前期準(zhǔn)備在操作前,需要確保你使用的

在制作動(dòng)畫時(shí),矢量素材是不可或缺的資源之一,而ai格式則是常見的矢量素材格式。本文將介紹如何將ai格式的矢量素材導(dǎo)入到Flash或Animate CC軟件中進(jìn)行使用。

前期準(zhǔn)備

在操作前,需要確保你使用的Illustrator軟件的版本要么和Flash軟件的版本相同,要么比Flash軟件的版本低。接下來,打開Illustrator軟件,并將需要使用的矢量素材文件導(dǎo)入軟件中。

處理矢量素材

1. 素材打開后可能會(huì)被編組,需要解除編組。選中素材內(nèi)容后,右鍵點(diǎn)擊并選擇“取消編組”。

2. 如果一次取消編組后仍無法選擇需要的素材部分,可能需要多次進(jìn)行取消編組操作直至可以單獨(dú)選擇所需素材。

3. 選中需要的素材后,使用快捷鍵Ctrl C進(jìn)行復(fù)制,或者通過菜單依次選擇“編輯”-“復(fù)制”。

導(dǎo)入到Flash或Animate CC中

1. 切換到Flash軟件,新建一個(gè)Flash文檔(以Flash CS6為例)。

2. 在舞臺(tái)上使用快捷鍵或右鍵粘貼,將復(fù)制的矢量素材粘貼到舞臺(tái)上。

3. 彈出的面板中可以進(jìn)行設(shè)置,確認(rèn)后即可將矢量素材成功導(dǎo)入到Flash或Animate CC軟件中并顯示在舞臺(tái)上。

通過以上步驟,你可以輕松地將ai格式的矢量素材導(dǎo)入到Flash或Animate CC軟件中,為你的動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供更豐富的素材選擇和創(chuàng)作可能性。

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