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解決Unity 2018中子游戲?qū)ο笮D(zhuǎn)扭曲問題的方法

在Unity 2018中,當出現(xiàn)子游戲?qū)ο笮D(zhuǎn)扭曲的問題時,通常是由于父游戲?qū)ο蟮腟cale縮放不一致所導(dǎo)致的。為了解決這個問題,我們可以采取一些特定的方法。 問題根源分析與原因首先,在場景中存在兩個

在Unity 2018中,當出現(xiàn)子游戲?qū)ο笮D(zhuǎn)扭曲的問題時,通常是由于父游戲?qū)ο蟮腟cale縮放不一致所導(dǎo)致的。為了解決這個問題,我們可以采取一些特定的方法。

問題根源分析與原因

首先,在場景中存在兩個游戲物體進行了縮放操作。如果這兩個游戲物體不是父子關(guān)系,那么它們可以正常旋轉(zhuǎn)而不受影響。然而,當其中一個游戲物體是另一個的子物體時,就會出現(xiàn)奇怪的扭曲現(xiàn)象。這是因為父對象的Scale參數(shù)不統(tǒng)一,導(dǎo)致了子物體在旋轉(zhuǎn)時出現(xiàn)了扭曲。

解決方案探討

針對上述問題,我們可以嘗試使用一個Scale初始化的父對象或者空對象作為根節(jié)點來解決。通過創(chuàng)建一個Empty Object,并確保它具有1,1,1的縮放比例作為游戲物體的根節(jié)點,可以有效解決子游戲?qū)ο笮D(zhuǎn)扭曲的情況。這樣子游戲?qū)ο笤谛D(zhuǎn)時就不會再出現(xiàn)扭曲的問題了。

實際操作步驟

1. 在Unity編輯器中,選擇需要修復(fù)旋轉(zhuǎn)扭曲問題的子游戲?qū)ο蟆?/p>

2. 創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο螅‥mpty Object)作為根節(jié)點。

3. 確保該空對象的縮放比例為1,1,1。

4. 將原本的子游戲?qū)ο笤O(shè)置為新創(chuàng)建的空對象的子物體。

5. 確認修改后的結(jié)構(gòu),保證父子關(guān)系正確建立。

6. 現(xiàn)在嘗試旋轉(zhuǎn)子游戲?qū)ο螅瑧?yīng)該不再出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象了。

結(jié)論

通過以上操作,我們成功解決了Unity 2018中子游戲?qū)ο笮D(zhuǎn)扭曲的問題。確保父對象的縮放比例統(tǒng)一并正確地設(shè)置根節(jié)點,可以有效避免子游戲?qū)ο笤谛D(zhuǎn)時發(fā)生扭曲。這個簡單的調(diào)整可以讓我們更流暢地進行游戲開發(fā)和場景設(shè)計,提升用戶體驗。希望本經(jīng)驗?zāi)軒椭秸谟龅筋愃茊栴}的開發(fā)者們。

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