3Dmax 2020制作莫比烏斯環(huán)造型技巧
莫比烏斯帶的奇特之處莫比烏斯帶是一種獨(dú)特的幾何形態(tài),由德國(guó)數(shù)學(xué)家莫比烏斯和約翰·李斯丁發(fā)現(xiàn)。這種紙帶只有一個(gè)面(即單側(cè)曲面),扭轉(zhuǎn)180度再粘接而成,讓人感到神奇的是,一只小蟲(chóng)可以沿著它的表面爬行而
莫比烏斯帶的奇特之處
莫比烏斯帶是一種獨(dú)特的幾何形態(tài),由德國(guó)數(shù)學(xué)家莫比烏斯和約翰·李斯丁發(fā)現(xiàn)。這種紙帶只有一個(gè)面(即單側(cè)曲面),扭轉(zhuǎn)180度再粘接而成,讓人感到神奇的是,一只小蟲(chóng)可以沿著它的表面爬行而不需要跨越邊緣。這種構(gòu)造不僅在數(shù)學(xué)領(lǐng)域引起了廣泛關(guān)注,也在建筑設(shè)計(jì)中被廣泛運(yùn)用。
制作步驟詳解
1. 創(chuàng)建平面: 在3Dmax的創(chuàng)建選項(xiàng)中選擇幾何體,使用平面工具在工作區(qū)域創(chuàng)建一個(gè)平面,并進(jìn)行必要的尺寸和分段設(shè)置。
2. 扭曲變形: 在修改器下拉菜單中選擇扭曲工具,在扭曲修改面板中設(shè)定扭曲的角度和軸參數(shù),以實(shí)現(xiàn)莫比烏斯環(huán)特有的形態(tài)。
3. 彎曲處理: 繼續(xù)在修改器下拉菜單中選擇彎曲命令,調(diào)整角度和彎曲軸參數(shù),使平面呈現(xiàn)出更為立體和曲折的外觀。
4. 添加細(xì)節(jié): 使用殼命令給予模型厚度,然后將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。在面層級(jí)中刪除頂部和底部面,通過(guò)焊接頂點(diǎn)和切割邊緣來(lái)優(yōu)化模型的整體外觀。
5. 渦輪平滑: 最后,在模型上應(yīng)用渦輪平滑效果,適當(dāng)調(diào)整迭代次數(shù),使莫比烏斯環(huán)看起來(lái)更加流暢和自然。
開(kāi)始動(dòng)手制作吧!
通過(guò)上述簡(jiǎn)單的步驟,你也可以在3Dmax 2020中制作出精美的莫比烏斯環(huán)造型。不僅可以鍛煉你的建模能力,還能夠讓你領(lǐng)略到幾何學(xué)與藝術(shù)的奇妙結(jié)合。趕緊開(kāi)始動(dòng)手,創(chuàng)造屬于你自己的莫比烏斯環(huán)吧!