Flash中如何輸出圖形長和寬的尺寸
---在日常的動畫教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,但在動畫制作中需要對導(dǎo)入到畫布中的圖片用代碼來輸出圖形長和寬的尺寸,這可以對圖形使用實例名稱,通過代碼來輸出。那么,F(xiàn)lash中如何輸出圖形長和
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在日常的動畫教學(xué)中,孩子學(xué)了Flash軟件的操作,但在動畫制作中需要對導(dǎo)入到畫布中的圖片用代碼來輸出圖形長和寬的尺寸,這可以對圖形使用實例名稱,通過代碼來輸出。那么,F(xiàn)lash中如何輸出圖形長和寬的尺寸呢?小甜甜這里給大家分享一下對圖形輸出圖形長和寬的尺寸的方法。
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準(zhǔn)備工作
在計算機中,打開Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個Flash的空白文件,并把畫布的背景顏色改為藍色,這樣好看些。接著,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【文件】下的【導(dǎo)入】gt;gt;【導(dǎo)入到庫】,并把導(dǎo)入到庫的素材圖片,通過鼠標(biāo)的操作,拖放到畫布上。然后,調(diào)整素材圖片大小使其適應(yīng)畫布,如下圖所示。
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調(diào)整圖形大小和旋轉(zhuǎn)
若素材圖片比畫布尺寸大,可以進行縮放操作。鼠標(biāo)右鍵單擊選中的圖片,選擇【變形】,通過鼠標(biāo)操作將其縮小至合適大小,并且可以進行旋轉(zhuǎn)等操作。完成調(diào)整后,選擇圖片,左鍵單擊菜單中的【修改】gt;gt;【轉(zhuǎn)換為元件】。在彈出的窗口中,設(shè)置圖形的實例名稱,以便后續(xù)操作使用。
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添加輸出尺寸代碼
接著,選擇已轉(zhuǎn)換為元件的圖形,在時間軸上右鍵單擊選擇【動作】。在動作的代碼編輯欄中,輸入相應(yīng)的代碼,以便輸出圖形的長和寬的尺寸信息。通過代碼的設(shè)置,可以實現(xiàn)在調(diào)試窗口上顯示出圖形的尺寸信息,便于進一步的調(diào)整和處理。
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測試和應(yīng)用
最后,進行測試,查看輸出的圖形是否能夠正確顯示長和寬的尺寸。這種方式不僅在動畫制作中有著重要的應(yīng)用,同時在游戲開發(fā)過程中也可以用來查看圖形的尺寸信息。對于喜歡制作游戲和動畫的朋友們來說,掌握如何輸出圖形尺寸信息是極為有益的技能,讓我們一起來嘗試吧!
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通過以上步驟,我們可以清晰地了解在Flash中如何輸出圖形的長和寬尺寸信息,并且掌握了相關(guān)的操作方法和代碼設(shè)置。這對于提升動畫制作和游戲開發(fā)的效率和準(zhǔn)確性具有重要意義,希望本文內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>