探秘ZBrush布爾運算之差運算技巧
在ZBrush軟件中,DynaMesh常用于基礎(chǔ)模型的起稿到中模的制作。這一功能在ZBrush 4R2版本中首次出現(xiàn),除了可以對模型進行重新布線外,還具備強大的布爾運算功能。當配合Insert筆刷進行
在ZBrush軟件中,DynaMesh常用于基礎(chǔ)模型的起稿到中模的制作。這一功能在ZBrush 4R2版本中首次出現(xiàn),除了可以對模型進行重新布線外,還具備強大的布爾運算功能。當配合Insert筆刷進行布爾運算時,可以實現(xiàn)三種不同的運算方式,分別為并運算、差運算和交運算。今天我們重點來探討布爾運算中的差運算方法。
1. 使用InsertCylinder筆刷進行差運算
首先,在模型上使用InsertCylinder筆刷,并按住Alt鍵加鼠標左鍵來插入反向模型。這樣原先的模型會被遮罩,而新插入的圓柱則沒有被遮罩。通過點擊PolyF按鈕,可以切換物體表面的網(wǎng)格顯示(也可使用快捷鍵Ctrl F)。觀察下圖可發(fā)現(xiàn),拉出的模型法線是反向的,網(wǎng)格顏色呈白色。根據(jù)ZBrush文檔的解釋,白色網(wǎng)格表示該部分模型將被減去。
2. 完成DynaMesh差運算
接著,在畫布的空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次取消遮罩,第二次對模型執(zhí)行DynaMesh操作。從下圖可見,圓柱已經(jīng)從原模型中減去,并與其余部分合為一個整體,這便是DynaMesh差運算的效果。通常我們利用這一方法來處理一些細節(jié),比如制作衣物上的破洞效果或者鞋子上的空洞形狀。
3. DynaMesh差運算的實際應(yīng)用
差運算的相關(guān)按鈕位于DynaMesh菜單中的Sub選項。雖然我們不需要過多關(guān)注這個按鈕的具體操作,只需了解它的作用即可,因為直接在空白處劃一下就能完成所需的操作。這一簡便的技巧使得模型的差運算變得更加高效和便捷。
通過以上介紹,我們深入探討了ZBrush中布爾運算中的差運算技巧。掌握這些方法不僅可以提升建模效率,還能幫助用戶實現(xiàn)更加復(fù)雜和精細的模型設(shè)計。在日常的數(shù)字雕刻工作中,靈活運用差運算技巧必將為您的創(chuàng)作帶來更多可能性和驚喜。愿這些技巧能夠為您的數(shù)字藝術(shù)之路增添無限的樂趣和創(chuàng)造力發(fā)揮的空間。