利用Blender擠出點(diǎn)線面創(chuàng)建新形體
當(dāng)在Blender中進(jìn)行模型編輯時(shí),有時(shí)候我們需要在現(xiàn)有的點(diǎn)、線、面的基礎(chǔ)上直接擠出生成類似的形體。這種操作可以通過以下方式來實(shí)現(xiàn): 打開Blender模型并進(jìn)入編輯模式首先,打開你的Blender模
當(dāng)在Blender中進(jìn)行模型編輯時(shí),有時(shí)候我們需要在現(xiàn)有的點(diǎn)、線、面的基礎(chǔ)上直接擠出生成類似的形體。這種操作可以通過以下方式來實(shí)現(xiàn):
打開Blender模型并進(jìn)入編輯模式
首先,打開你的Blender模型,并選擇想要編輯的物體進(jìn)入“編輯模式”。
使用點(diǎn)選擇工具擠出點(diǎn)線
在底部工具欄選擇“點(diǎn)選擇工具”,然后右鍵點(diǎn)擊選擇一個(gè)點(diǎn)。按下“e”鍵,然后鼠標(biāo)滑動(dòng)就會(huì)在該點(diǎn)上擠出一個(gè)新的線段點(diǎn)。
擠出線和面
同樣的方式,我們可以選擇“線”或“面”,按下“e”鍵,即可擠出所需的線段或面體。
創(chuàng)建凹陷形體
若需要?jiǎng)?chuàng)建凹陷的形體,選擇一個(gè)“面”,按下“e”鍵。隨后按下“s”鍵對擠出的面進(jìn)行縮放,調(diào)整到所需大小。再次按下“e”鍵并下拉,即可形成凹陷的坑洞。
通過靈活運(yùn)用這些操作,我們可以輕松地?cái)D出各種需要的形體,為模型增添更多可能性。
結(jié)語
Blender作為一款強(qiáng)大的三維建模軟件,提供了豐富的編輯工具,讓用戶可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的模型操作。掌握擠出點(diǎn)線面的技巧,能夠幫助我們更高效地創(chuàng)建想要的形體,為設(shè)計(jì)注入更多創(chuàng)意與可能性。在日常的建模過程中,不斷嘗試并熟練運(yùn)用這些技巧,定能提升我們的建模水平。