如何在C4D中快速給對象的局部位置貼圖
在C4D中,若想要在立方體的側(cè)面貼上一張紋理圖,有一種快速實現(xiàn)的方法可供選擇。接下來將介紹具體步驟: 創(chuàng)建立方體并添加曲面細(xì)分 首先,創(chuàng)建一個尺寸為200*100*200的立方體。然后給立方體添加
在C4D中,若想要在立方體的側(cè)面貼上一張紋理圖,有一種快速實現(xiàn)的方法可供選擇。接下來將介紹具體步驟:
創(chuàng)建立方體并添加曲面細(xì)分
首先,創(chuàng)建一個尺寸為200*100*200的立方體。然后給立方體添加曲面細(xì)分,將細(xì)分值更改為2,并將曲面細(xì)分的狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。原曲面細(xì)分隱藏,作為備份。
選區(qū)域并準(zhǔn)備紋理圖片
在面模式中,選擇模型側(cè)面要貼圖的區(qū)域,并將選區(qū)保存為選集。接著準(zhǔn)備一張黑底白字的PNG圖片作為紋理圖案。
賦予材質(zhì)并調(diào)整紋理
添加一個材質(zhì)球,并在顏色通道賦予黃色作為模型的底色。創(chuàng)建另一個材質(zhì),激活A(yù)lpha通道,選擇準(zhǔn)備好的PNG圖片作為紋理。將該材質(zhì)拖到之前選定的區(qū)域中。
調(diào)整紋理顯示
激活右側(cè)視圖的光影模式,確保紋理的一側(cè)正對屏幕,然后在材質(zhì)上右鍵選擇適合區(qū)域。選擇適合區(qū)域后,用鼠標(biāo)在模型上拖出一個矩形區(qū)域,紋理會相應(yīng)地調(diào)整。如需進一步調(diào)整,可再次點擊適合區(qū)域以改變紋理的大小。
通過以上步驟,你可以快速且精確地給C4D中的對象局部位置貼上所需的紋理,讓你的作品更加生動和有趣。