C4D建模技巧:如何給可編輯多邊形進行整體分段或循環(huán)切割
在使用Cinema 4D(以下簡稱C4D)進行建模時,有時我們會遇到將對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象的模型,但卻無法直接使用原始的立方體對象來進行分段或分區(qū)的情況。那么,接下來就讓我們一起探討如何操作來實現(xiàn)這個
在使用Cinema 4D(以下簡稱C4D)進行建模時,有時我們會遇到將對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象的模型,但卻無法直接使用原始的立方體對象來進行分段或分區(qū)的情況。那么,接下來就讓我們一起探討如何操作來實現(xiàn)這個目標。
打開軟件和模型
首先,打開C4D軟件并載入需要進行操作的模型。由于該模型已經(jīng)被轉(zhuǎn)化為可編輯對象,因此我們需要采取特殊的操作來進行編輯,因為一旦轉(zhuǎn)化后便無法逆轉(zhuǎn)。
多邊形分段編輯
現(xiàn)在,我們需要對多邊形進行分段,然后逐段進行編輯。選中多邊形后,右鍵點擊,在彈出的菜單中選擇“循環(huán)切割”。請注意,這一步必須在點線面層級上進行右鍵操作。
進行循環(huán)切割
選擇“循環(huán)切割”后,將鼠標移動到模型上,會出現(xiàn)一圈白線。在適當?shù)奈恢米箧I點擊,即可完成一次切割。通過調(diào)整偏移量,可以精確地控制切割的位置。
多次切割和編輯
重復進行切割操作,您將會看到模型被切割成多個面和線,從而可以對它們進行進一步的編輯。這種方法使得對模型的分段編輯變得更加簡便和高效。
嘗試編輯
嘗試進行編輯操作,您會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在可以輕松對模型進行分段編輯了。是不是覺得這樣的操作方式非常方便呢?通過這種方法,您可以更加靈活地處理各種類型的模型,讓建模過程更加順暢和高效。
通過以上操作,我們可以看到在C4D中給可編輯多邊形進行整體分段或循環(huán)切割并進行進一步編輯并不復雜。掌握這些技巧后,相信您在建模過程中將會更加得心應手,為創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品提供便利。希望本篇文章對您有所幫助,謝謝閱讀!