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如何在FLASH中分別控制兩個音頻的播放(AS3)

在之前的幾篇文章中,我們已經討論了聲音的使用和控制。在FLASH游戲中,通常會有游戲背景音樂和音效兩種聲音需要單獨進行控制。下面將介紹如何實現(xiàn)這一功能。主要知識點:聲音控制1. 使用Animate C

在之前的幾篇文章中,我們已經討論了聲音的使用和控制。在FLASH游戲中,通常會有游戲背景音樂和音效兩種聲音需要單獨進行控制。下面將介紹如何實現(xiàn)這一功能。

主要知識點:聲音控制

1. 使用Animate CC軟件,打開軟件并新建一個AS3文檔。

2. 將兩個聲音文件導入到庫中,一個是音效,另一個是背景音樂。

3. 分別設置兩個聲音的鏈接名稱為BTNSOUND和BGSOUND。

4. 在舞臺上創(chuàng)建一個按鈕,用于觸發(fā)音效,并將按鈕實例命名為btn。

5. 創(chuàng)建另外兩個按鈕,一個用于控制音樂開關,另一個用于控制背景音樂開關。

6. 給這兩個按鈕分別命名為btn0和btn1。

7. 在主時間軸上添加以下代碼:

```actionscript

(, playSoundEffect);

(, toggleMusic);

(, toggleBackgroundMusic);

function playSoundEffect(event:MouseEvent):void {

var soundEffect:Sound new Sound();

var req:URLRequest new URLRequest("sound_");

soundEffect.load(req);

();

}

function toggleMusic(event:MouseEvent):void {

if () {

();

} else {

();

}

}

function toggleBackgroundMusic(event:MouseEvent):void {

if () {

();

} else {

();

}

}

```

8. 運行后,您就可以通過這兩個按鈕分別控制按鈕點擊音效和背景音樂了。

通過以上步驟,您可以很容易地在FLASH中實現(xiàn)對不同聲音的獨立控制,為您的游戲或動畫增添更多交互性和趣味性。希望這篇文章能幫助到您更好地應用聲音控制功能!

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