使用ZBrush的ReMesh All功能簡單操作
ZBrush的ReMesh All功能是一個非常強大且實用的工具,可以在不同層中的SubTool之間執(zhí)行多種操作,如并集、差集、交集等,從而可以得到不同形態(tài)的物體。通過這種方法,可以快速提取出模型,提
ZBrush的ReMesh All功能是一個非常強大且實用的工具,可以在不同層中的SubTool之間執(zhí)行多種操作,如并集、差集、交集等,從而可以得到不同形態(tài)的物體。通過這種方法,可以快速提取出模型,提高制作效率。
步驟一:初始化工具
首先,在Tool(工具)集下選擇一個3D方體,將其拖拽到視圖中,并進入Edit(編輯)模式。接著單擊Tool > Initialize(工具 > 初始化)命令,調整X、Y、Z三個軸向上的大小為80,這樣就可以將方形調整到合適的尺寸了。
步驟二:添加Sphere模型
在SubTool(子物體工具)面板中,點擊Append(添加)按鈕,將選擇的Sphere 3D模型添加進來。會彈出一個對話框詢問是否拷貝覆蓋,點擊Yes即可完成添加。這樣球體就被成功添加到了場景中。
步驟三:執(zhí)行并集操作
在SubTool面板中選擇方體層,并選中方體模型。此時,兩個模型層上的第一個按鈕(并集)處于激活狀態(tài)。點擊層面板中的ReMesh All按鈕,稍等片刻,就會在SubTool中創(chuàng)建一個新層,即兩個模型合并后的結果。隱藏之前的球體和方形層,觀察新模型的特殊造型。
步驟四:隱藏特殊造型
隱藏剛剛創(chuàng)建的特殊造型,將之前的球體和方體重新顯示出來。
步驟五:執(zhí)行差集操作
保持方形模型為選擇狀態(tài),激活球體模型層的第二個按鈕(差集)。再次點擊ReMesh All按鈕,稍等片刻,就會在SubTool中增加一個新層,即兩個模型相減后的結果。隱藏之前的球體和方體層,觀察新模型的特殊造型。
步驟六:隱藏特殊造型
再次隱藏剛剛創(chuàng)建的特殊造型,顯示出之前的球體和方體。
步驟七:執(zhí)行交集操作
保持方體模型選擇狀態(tài),打開Sphere 3D球體模型的交集按鈕。點擊ReMesh All按鈕,等待片刻,又會在SubTool中增加一個新層,即兩個模型重合部分的結果。隱藏之前的球體和方體層,觀察新模型的特殊造型。
通過以上步驟,可以看到使用ZBrush的ReMesh All功能可以快速實現(xiàn)不同形態(tài)的模型合并、相減或相交操作,為設計師提供了更多創(chuàng)作可能性。這一功能的靈活運用可以讓創(chuàng)作過程更加高效,同時也能夠帶來更多有趣的設計效果。