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為什么增強現(xiàn)實沒有虛擬現(xiàn)實火?

網(wǎng)友解答: 如果“火”是指平時所能見到的評論和新聞的話,增強現(xiàn)實的確沒有虛擬現(xiàn)實露面次數(shù)多;但是這可能有幾個原因。還是先說結(jié)論吧:增強現(xiàn)實在未來幾年內(nèi)的市場規(guī)模,會遠超過虛擬現(xiàn)實。根據(jù)

網(wǎng)友解答:

如果“火”是指平時所能見到的評論和新聞的話,增強現(xiàn)實的確沒有虛擬現(xiàn)實露面次數(shù)多;但是這可能有幾個原因。

還是先說結(jié)論吧:增強現(xiàn)實在未來幾年內(nèi)的市場規(guī)模,會遠超過虛擬現(xiàn)實。根據(jù) Digi-Capital 的估計,到2020年,增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模可能會達到1200億美元;與此同時,虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模大約是在300億美元左右。

至于為什么在大眾媒體上增強現(xiàn)實的報道和評論不如虛擬現(xiàn)實多,可能是因為以下幾個原因:

1. 面向企業(yè)端和面向最終用戶端的不同。增強現(xiàn)實技術(shù)在企業(yè)市場中會非常有利,無論是培訓(xùn)、安裝、維修,都會讓使用者能夠更好地和現(xiàn)實世界中的物體互動。而在大眾消費市場中,殺手級的應(yīng)用似乎還沒有出現(xiàn),僅僅只是在地圖、促銷、輕量級娛樂這幾個領(lǐng)域中有所應(yīng)用。大眾一般不大關(guān)心企業(yè)市場;因此增強現(xiàn)實的報道也就不大多見了。

2. 技術(shù)發(fā)展的不同階段。這里又需要引入技術(shù)成熟曲線了,如下圖所示。當(dāng)一項新技術(shù)表現(xiàn)出革命性和可行性時,媒體都會大量報道,資金也會瘋狂涌入;但是將某項技術(shù)從實驗室中轉(zhuǎn)移到市場上,又難免會碰到些障礙,于是諸多創(chuàng)業(yè)企業(yè)倒閉、資金緊縮、報道消失,這種技術(shù)像是在人們眼中消失了。然后隨著技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展,這種新技術(shù)會慢慢繼續(xù)發(fā)展起來,直到成為人們生活的一部分。因此某種技術(shù)在媒體中的報道變少時,可能反倒說明這種技術(shù)即將成熟。

3. 新聞性。增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實相比,并不容易出現(xiàn)爆炸性的新聞;畢竟和憑空制造一個世界相比,和真實世界中的物體互動并不是那么有吸引力。新聞需要的是反直覺的廣泛傳播,在這方面虛擬現(xiàn)實顯然更有吸引力。

所以,雖然增強現(xiàn)實可能會比虛擬現(xiàn)實更早進入我們的生活、擁有更大的市場,但是他的報道可能還是不如虛擬現(xiàn)實多。

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“由于VR技術(shù)在感官上顛覆性非常強,市場自然會青睞更具備話題性的技術(shù)?!币子^入口分析師趙子明在接受北京晨報記者采訪時表示。據(jù)CB Insights統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,在交易量方面,虛擬現(xiàn)實在2015年顯著增長,從2014年的24宗增長至94宗,交易量增長292%。同時,增強現(xiàn)實交易活動則下降22%。

趙子明認為AR技術(shù)已經(jīng)不是一門新鮮事物了,早在2010年前后就有相關(guān)產(chǎn)品出現(xiàn),但AR市場現(xiàn)在仍然處于萌芽中,除了Pokemon go之外尚無什么現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),而且Pokemon go的火爆更多的是依仗Pokemon這個IP。

未來應(yīng)用領(lǐng)域較VR更廣闊

在北京晨報記者對多家投資機構(gòu)的采訪中發(fā)現(xiàn),大家對于AR的投資熱情同樣遠低于VR?!爸饕蚴悄壳昂玫腁R項目比較少。”有投資機構(gòu)負責(zé)人對記者表示。也有不少投資人認為目前VR技術(shù)比AR要成熟得多,還沒有看到市面上有真正AR技術(shù)的游戲,因此他們更傾向于多看看VR的游戲。數(shù)據(jù)顯示2015年全球VR投資額增長達到391%,從9500萬美元飛躍式增長至4.65億美元,但AR的投資額則下降81%,降至1.25億美元。

“核心問題還是內(nèi)容的匱乏,缺乏真正能夠提升APP體驗的革新,很多公司都在‘為了做AR而做AR’。除此之外技術(shù)進步緩慢,用手機來交互有些不便、硬件標準不統(tǒng)一等問題也在或多或少地局限著AR技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展?!壁w子明表示。

不過他同時表示隨著技術(shù),保守預(yù)計在2017年底到2018年初,會有大批基于AR技術(shù)的優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)。未來的AR市場也會遠比需要封閉沉浸體驗的VR市場廣闊,購物、出行、游戲、娛樂都會是AR技術(shù)較為熱門的應(yīng)用領(lǐng)域。相對于VR的顛覆式體驗,AR對市場的滲透將是循序漸進的,而且AR的發(fā)展并不僅限于民用,工商業(yè)應(yīng)用例如醫(yī)療、室內(nèi)設(shè)計、地產(chǎn)交易等也將被AR技術(shù)的進步所改變。

此外也有不少科技大佬與從業(yè)者認為,VR和AR最終將會走向融合,它們的結(jié)合才是未來。

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