Flash中g(shù)et和set方法的應(yīng)用
---創(chuàng)建Line類文件在Flash中,我們可以通過(guò)get和set方法來(lái)訪問(wèn)私有變量,其中g(shù)et方法用于讀取私有變量,set方法用于更改私有變量。首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)名為的類文件,在該類中定義包名和
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創(chuàng)建Line類文件
在Flash中,我們可以通過(guò)get和set方法來(lái)訪問(wèn)私有變量,其中g(shù)et方法用于讀取私有變量,set方法用于更改私有變量。首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)名為的類文件,在該類中定義包名和類名,并確定直線的兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)。
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使用get方法
在Line類中,我們可以使用get方法來(lái)訪問(wèn)私有變量_p1。因?yàn)樵贔LA文件中無(wú)法直接訪問(wèn)_p1,所以我們可以使用get方法來(lái)讀取_p1的值。下面是get方法的代碼示例:
```actionscript
public function get getP1():Number {
return _p1;
}
```
在Flash文檔中,我們可以實(shí)例化Line類并訪問(wèn)屬性p1,從而獲取_p1的值。當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),_p1的值將被輸出到窗口中。
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使用set方法
另一種常見(jiàn)的情況是使用set方法來(lái)更改私有變量的值。在Line類中,我們可以使用set方法定義一個(gè)寫入函數(shù)setP1,將傳入的值賦給_p1。下面是set方法的代碼示例:
```actionscript
public function set setP1(value:Number):void {
_p1 value;
}
```
在FLA文件中,我們可以定義一個(gè)點(diǎn)p,并將其值賦給p1,即實(shí)現(xiàn)了在類中寫入p的值。當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),可以看到p1的值被成功更改為p的值,實(shí)現(xiàn)了寫入操作。
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通過(guò)get和set方法,我們可以更加靈活地對(duì)私有變量進(jìn)行讀取和更改,提高了程序的可維護(hù)性和擴(kuò)展性。在Flash開(kāi)發(fā)中,合理地運(yùn)用get和set方法可以讓我們更加高效地操作數(shù)據(jù),提升用戶體驗(yàn)。