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提高渲染效果的關(guān)鍵插件設(shè)置技巧

近期,收到了許多關(guān)于渲染框設(shè)置插件的問題。為了解決這些疑惑,下面將為大家詳細整理關(guān)于如何設(shè)置blowup渲染框插件的步驟,希望能夠幫助到大家。 制定不同Object ID來調(diào)整物體1. 首先,對于每個

近期,收到了許多關(guān)于渲染框設(shè)置插件的問題。為了解決這些疑惑,下面將為大家詳細整理關(guān)于如何設(shè)置blowup渲染框插件的步驟,希望能夠幫助到大家。

制定不同Object ID來調(diào)整物體

1. 首先,對于每個需要單獨調(diào)整的物體,需要制定不同的Object ID??梢酝ㄟ^右鍵單擊物體,然后選擇屬性選項來進行設(shè)定。

使用材質(zhì)ID進行設(shè)置建筑效果圖

2. 通過材質(zhì)ID的設(shè)置來改變建筑效果圖,要注意材質(zhì)數(shù)量較多時,指定物體ID會更加方便。特別是對于像玻璃這樣的小部件,使用材質(zhì)ID是最為自然和方便的方法之一。

渲染Element設(shè)置反射/折射/散焦效果

3. 在MAX中按下F10鍵,選擇渲染Element。在試驗Finalrende時,務(wù)必選擇反射/折射/散焦效果。如果場景中包含了這些要素,就可以進行實驗。

應(yīng)用合成模式以保持一致性

4. 在render effect中選擇應(yīng)用合成模式,否則在Photoshop中顯示的效果可能與渲染效果略有不同。當然,也可以在Photoshop中對圖層進行調(diào)整,但選擇合適的模式更加直觀。

輸出不同層/通道/顏色等

5. 根據(jù)不同的輸出需求,可以將每個指定的物體輸出至不同的層。特別是對于建筑效果圖而言,若能將每個物體分別輸出至不同的層,則效果會更佳。

自由度高的后期處理

6. 最后,生成的psd文件在后期處理中具有極高的自由度。通過psdmanager輸出G-buffer通道,并在所選物體的屬性(右鍵)中設(shè)置物體ID號,可進一步提升后期處理的效率和質(zhì)量。

通過以上關(guān)于設(shè)置插件的關(guān)鍵技巧,相信您能夠在渲染過程中更加得心應(yīng)手,提升作品的質(zhì)量和效果。祝愿您的創(chuàng)作順利!

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