FlashCS6基礎(chǔ)教程-多場景技術(shù)詳解
本文將深入探討Flash CS6中多場景技術(shù)的應(yīng)用,幫助讀者更好地利用這一功能來提高動(dòng)畫制作效率。在使用多個(gè)場景時(shí),需要特別注意以下幾個(gè)問題。 建立Flash文檔在使用AS2或AS3時(shí),建立文檔的方法
本文將深入探討Flash CS6中多場景技術(shù)的應(yīng)用,幫助讀者更好地利用這一功能來提高動(dòng)畫制作效率。在使用多個(gè)場景時(shí),需要特別注意以下幾個(gè)問題。
建立Flash文檔
在使用AS2或AS3時(shí),建立文檔的方法是相通的。無論選擇哪種語言,都可以自由建立文檔。在創(chuàng)建文檔后,接下來的操作便是打開場景面板。
打開場景面板
要打開場景面板,可以通過兩種方法實(shí)現(xiàn):一是依次點(diǎn)擊菜單欄的“窗口”->“其它面板”->“場景”,二是直接使用快捷鍵Shift F2。場景面板的介紹如下圖所示,可以方便地管理多個(gè)場景。
場景面板功能
在場景面板中,可以進(jìn)行多個(gè)操作,包括新建、復(fù)制和刪除場景等。通過簡單的點(diǎn)擊按鈕,就可以復(fù)制一個(gè)與原場景完全相同的新場景。這種操作方式有利于分段制作動(dòng)畫,并在后期修改時(shí)快速定位到需要編輯的部分。
場景的用途
將動(dòng)畫分別放入不同場景中有助于管理較長的動(dòng)畫項(xiàng)目。通過在場景之間快速跳轉(zhuǎn),可以輕松編輯每個(gè)部分,最終將它們無縫連接成一個(gè)完整的動(dòng)畫。需要注意的是,在發(fā)布為SWF文件后,所有場景將按順序播放,除非使用代碼進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。
特別注意事項(xiàng)
盡管多場景技術(shù)有諸多優(yōu)勢,但也存在一些潛在問題。當(dāng)作品內(nèi)含有大量AS代碼時(shí),可能會出現(xiàn)“靈異情況”,即代碼正常但沒有效果。因此,在動(dòng)畫篇幅很長且代碼較多時(shí),應(yīng)慎重使用多場景功能,避免出現(xiàn)意外情況。
長動(dòng)畫與代碼的處理
對于動(dòng)畫篇幅較長且涉及大量代碼的情況,推薦使用影片剪輯代替多場景。影片剪輯可以更有效地管理復(fù)雜的動(dòng)畫內(nèi)容,同時(shí)減少代碼與場景之間的交互,提升制作效率。
通過本文的介紹,相信讀者對Flash CS6中的多場景技術(shù)有了更全面的認(rèn)識。在實(shí)際應(yīng)用中,靈活運(yùn)用場景管理動(dòng)畫內(nèi)容,可以幫助提升制作效率,創(chuàng)作出更加生動(dòng)豐富的動(dòng)畫作品。