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利用RotateAround函數(shù)實(shí)現(xiàn)unity3d物體圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)

在使用Unity3D開發(fā)游戲時(shí),有時(shí)需要讓一個(gè)或多個(gè)物體圍繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn),這種需求可以通過RotateAround函數(shù)輕松實(shí)現(xiàn)。本文將介紹如何在Unity3D中利用RotateAround函數(shù)實(shí)現(xiàn)物體圍

在使用Unity3D開發(fā)游戲時(shí),有時(shí)需要讓一個(gè)或多個(gè)物體圍繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn),這種需求可以通過RotateAround函數(shù)輕松實(shí)現(xiàn)。本文將介紹如何在Unity3D中利用RotateAround函數(shù)實(shí)現(xiàn)物體圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的方法。

創(chuàng)建場(chǎng)景和腳本

首先,在Unity3D中打開一個(gè)新場(chǎng)景,并在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體。接著,在項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建一個(gè)名為“Rotate_test”的腳本,該腳本將用于實(shí)現(xiàn)物體的旋轉(zhuǎn)功能。

編寫Rotate_test腳本

在編寫Rotate_test腳本中的update函數(shù)中,我們可以使用RotateAround函數(shù)實(shí)現(xiàn)物體圍繞世界坐標(biāo)中的特定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。例如,我們可以讓物體圍繞坐標(biāo)點(diǎn)(10f, 0f, 0f)旋轉(zhuǎn),以(0f, 0f, 1f)為軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為3f。

```csharp

void Update() {

(new Vector3(10f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 0f, 1f), 3f);

}

```

將腳本應(yīng)用到物體上

將編寫好的“Rotate_test”腳本掛載到之前創(chuàng)建的球體上。這樣,當(dāng)我們運(yùn)行游戲后,球體就會(huì)圍繞指定點(diǎn)以及Z軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),呈現(xiàn)出我們期望的效果。

通過以上簡(jiǎn)單的操作,我們成功利用Unity3D中的RotateAround函數(shù)實(shí)現(xiàn)了物體圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的效果。這種方法不僅簡(jiǎn)單實(shí)用,而且可以為游戲開發(fā)帶來更加生動(dòng)的視覺效果。如果您對(duì)Unity3D的旋轉(zhuǎn)功能感興趣,不妨嘗試在自己的項(xiàng)目中應(yīng)用這一技巧,為游戲添加更多趣味性和互動(dòng)性。

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