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深入理解Go語言指針變量的使用

打開VScode開發(fā)工具,創(chuàng)建`Pointer.go`文件在進(jìn)行Go語言指針變量的學(xué)習(xí)之前,首先需要打開VScode開發(fā)工具,并新建一個名為`Pointer.go`的文件。 理解普通類型變量和指針變

打開VScode開發(fā)工具,創(chuàng)建`Pointer.go`文件

在進(jìn)行Go語言指針變量的學(xué)習(xí)之前,首先需要打開VScode開發(fā)工具,并新建一個名為`Pointer.go`的文件。

理解普通類型變量和指針變量的區(qū)別

普通類型變量的值存儲在內(nèi)存的棧中,如果需要獲取變量的地址,可以使用``符號。舉例來說,定義一個int類型的變量`a`,其值為10,我們可以通過以下代碼獲取`a`的地址:

```go

package main

import "fmt"

func main() {

var a int 10

("a的地址是:", a)

}

```

運(yùn)行代碼并查看變量地址

保存代碼后,在VScode開發(fā)工具的終端中運(yùn)行代碼`go run Pointer.go`,即可打印出變量`a`的地址。

探究指針變量的概念

指針變量與普通類型變量不同之處在于指針變量的值是一個內(nèi)存地址,該地址存放著一個值,即指針?biāo)赶虻闹?。我們可以修改代碼如下來定義一個指針變量`p`:

```go

package main

import "fmt"

func main() {

var a int 10

("a的地址是:", a)

var p *int a

("p的值是:", p)

}

```

驗(yàn)證指針變量指向的值

在繼續(xù)深入了解指針變量的過程中,需要明白指針變量所存儲的地址實(shí)際上指向的是某個變量的值。通過修改代碼并運(yùn)行如下驗(yàn)證:

```go

package main

import "fmt"

func main() {

var a int 10

("a的地址是:", a)

var p *int a

("p的值是:", p)

("p指向的值是:", *p)

}

```

運(yùn)行代碼后,將會打印出`a`變量的地址、指針變量`p`的值以及`p`所指向的值,即`a`變量的值。

通過以上步驟的驗(yàn)證,可以更加深入地理解和掌握Go語言中指針變量的使用方法。

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