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利用Blender2.92的Eevee渲染引擎實(shí)現(xiàn)物體自發(fā)光效果

在Blender2.92中,利用默認(rèn)的Eevee渲染引擎,我們可以實(shí)現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,并且賦予其周圍發(fā)出輝光的逼真效果。通過(guò)簡(jiǎn)單的節(jié)點(diǎn)設(shè)置和渲染配置,便能輕松實(shí)現(xiàn)這一效果。 打開(kāi)Blender并導(dǎo)入

在Blender2.92中,利用默認(rèn)的Eevee渲染引擎,我們可以實(shí)現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,并且賦予其周圍發(fā)出輝光的逼真效果。通過(guò)簡(jiǎn)單的節(jié)點(diǎn)設(shè)置和渲染配置,便能輕松實(shí)現(xiàn)這一效果。

打開(kāi)Blender并導(dǎo)入模型

首先打開(kāi)Blender軟件并導(dǎo)入你想要應(yīng)用自發(fā)光效果的模型,本文以默認(rèn)的立方體模型進(jìn)行演示說(shuō)明。

添加材質(zhì)屬性

選中模型后,在右側(cè)屬性欄為其添加一個(gè)材質(zhì)屬性,使用默認(rèn)的原理化BSDF材質(zhì)。如果是自定義模型,則需要自行添加材質(zhì)。

配置自發(fā)光效果

在原理化BSDF材質(zhì)中,找到自發(fā)光屬性,配置顏色和自發(fā)光強(qiáng)度。確保在渲染屬性中勾選輝光和屏幕空間反射選項(xiàng)。

為地面添加材質(zhì)

為場(chǎng)景中的地面添加材質(zhì),并賦予基礎(chǔ)顏色,以確保自發(fā)光效果能夠投影在地面上。

添加光源

為場(chǎng)景添加日光或其他光源,確保地面也能被照亮,使得自發(fā)光效果更加明顯。

切換至渲染模式

切換至渲染模式,即可觀察到立方體自發(fā)出綠色光芒,并在地面上形成投影的視覺(jué)效果。

通過(guò)以上步驟,利用Blender2.92的Eevee渲染引擎,你可以輕松實(shí)現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,并賦予其周圍發(fā)出輝光的絢麗效果。這種技術(shù)不僅可以為你的設(shè)計(jì)帶來(lái)更加生動(dòng)的表現(xiàn),還可以提升作品的視覺(jué)吸引力。趕快嘗試吧!

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