如何制作3DMax拱頂模型
設(shè)計(jì)基礎(chǔ)形狀在3DMax的界面中,首先畫(huà)出拱頂模型的基本形狀,可以參考圖示來(lái)繪制圓弧部分,使用圓角工具能更好地呈現(xiàn)效果。 添加擠出修改器接著,為基礎(chǔ)形狀添加擠出修改器,這一步驟將使平面形狀變成立體,
設(shè)計(jì)基礎(chǔ)形狀
在3DMax的界面中,首先畫(huà)出拱頂模型的基本形狀,可以參考圖示來(lái)繪制圓弧部分,使用圓角工具能更好地呈現(xiàn)效果。
添加擠出修改器
接著,為基礎(chǔ)形狀添加擠出修改器,這一步驟將使平面形狀變成立體,為后續(xù)的模型建造奠定基礎(chǔ)。
引入對(duì)稱(chēng)修改器
在擠出修改器之后,再引入對(duì)稱(chēng)修改器,選擇鏡像功能并將其設(shè)置在適當(dāng)位置,以45度復(fù)制一個(gè)鏡像。確保鏡像的黃線(xiàn)準(zhǔn)確移動(dòng)到模型的相應(yīng)部位。
進(jìn)行第二次對(duì)稱(chēng)調(diào)整
再次添加對(duì)稱(chēng)修改器,根據(jù)需要拉伸或移動(dòng)鏡像的黃線(xiàn),這樣會(huì)得到一個(gè)更完整的圖形。隨后,將模型旋轉(zhuǎn)45度至合適位置。
轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形編輯層級(jí),去除多余的面,以確保模型的簡(jiǎn)潔性和完整性。
優(yōu)化元素結(jié)構(gòu)
進(jìn)入元素層級(jí),反轉(zhuǎn)法線(xiàn)以?xún)?yōu)化模型的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這一步驟,簡(jiǎn)單而美觀(guān)的穹頂模型就完成了制作過(guò)程。
在設(shè)計(jì)3DMax拱頂模型時(shí),以上步驟是關(guān)鍵的制作流程。通過(guò)合理的操作順序和技巧,能夠輕松地創(chuàng)建出令人印象深刻的拱頂設(shè)計(jì)。深入理解每個(gè)修改器的功能,并靈活運(yùn)用于實(shí)際操作中,將有助于提高制作效率和模型質(zhì)量。不斷練習(xí)和嘗試新的設(shè)計(jì)思路,將為您的3DMax技能帶來(lái)長(zhǎng)足的進(jìn)步。