格斗游戲?yàn)槭裁磿?huì)沒(méi)落?
網(wǎng)友解答: 很明顯,最最核心的一個(gè)原因就是準(zhǔn)入門(mén)檻過(guò)高,你沒(méi)看錯(cuò),是準(zhǔn)入門(mén)檻。很幸運(yùn)的是,我經(jīng)歷過(guò)街機(jī)在中國(guó)繁華的那個(gè)年代。在格斗游戲火遍中國(guó)之前,就拿動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲來(lái)說(shuō),類(lèi)似《三國(guó)志2》
很明顯,最最核心的一個(gè)原因就是準(zhǔn)入門(mén)檻過(guò)高,你沒(méi)看錯(cuò),是準(zhǔn)入門(mén)檻。
很幸運(yùn)的是,我經(jīng)歷過(guò)街機(jī)在中國(guó)繁華的那個(gè)年代。在格斗游戲火遍中國(guó)之前,就拿動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲來(lái)說(shuō),類(lèi)似《三國(guó)志2》、《名將》這種游戲,即便是小學(xué)生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于“卡位”、“隱藏武器”、“名將無(wú)限連”這種技巧。我這里說(shuō)的小學(xué)生是指實(shí)實(shí)在在還在上小學(xué)的學(xué)生,而不是現(xiàn)在這種“泛指”,現(xiàn)在的“小學(xué)生”有隱含的菜鳥(niǎo)的意思。再到后來(lái)格斗游戲例如《街霸2》、《拳皇》這類(lèi)在街機(jī)廳出現(xiàn)的玩家基本上都是還是都能打兩下連續(xù)技的。
格斗游戲誕生于街機(jī)廳,而在格斗游戲之前,進(jìn)出于街機(jī)廳的玩家,基本上都還是比較核心的。所謂核心,也就是愿意為游戲付出大量時(shí)間和精力的人,所以在這個(gè)玩家基礎(chǔ)上也就造就了格斗游戲作為類(lèi)型游戲中操作的超高難度。但即使在這個(gè)階段,格斗游戲都是游戲中的小眾。
隨著pc游戲和手機(jī)游戲的普及,大量非核心玩家開(kāi)始接觸游戲,也就是很早以前sony定義的“Light user”,高難度對(duì)于這些人來(lái)說(shuō)會(huì)顯得并不那么友好,當(dāng)然他們也不愿意去玩。
所以從玩家受眾群體來(lái)看,游戲是需要越來(lái)越簡(jiǎn)單的,至少準(zhǔn)入門(mén)檻并不易過(guò)高。就拿格斗游戲里入門(mén)最簡(jiǎn)單的《街霸2》來(lái)說(shuō),想體驗(yàn)核心樂(lè)趣,首先你要能指令輸入過(guò)關(guān),也就是我們俗稱的“搓的出招”,就拿263p升龍這個(gè)指令來(lái)說(shuō),就把多少小白擋在了外面。其次你打出一套簡(jiǎn)易的標(biāo)準(zhǔn)連續(xù)技需要將普通技、必殺技指令連續(xù)起來(lái)。注意,這只是單純的指令輸入,并沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)意識(shí)在里面。比如注意對(duì)手防御的狀態(tài)、血量的多少、自己的狀態(tài)、對(duì)手的習(xí)慣、以及對(duì)手和自己普通技、必殺技的各種數(shù)據(jù)這些還是沒(méi)有算在內(nèi)的。反觀現(xiàn)在最火的moba類(lèi)型游戲,按鍵就可以直接出技能的。
這有點(diǎn)類(lèi)似于什么呢?我就拿《王者榮耀》來(lái)舉例吧,類(lèi)似于入門(mén)玩家,先把月下無(wú)限連實(shí)戰(zhàn)中的各種飄練的無(wú)失誤了,是入門(mén)玩家哦。
我舉的例子是將近誕生于30年前、在格斗游戲中入門(mén)最簡(jiǎn)單的《街霸2》,系統(tǒng)更繁瑣,連續(xù)技更難的還并沒(méi)有說(shuō)。
而且其他類(lèi)型的游戲,成長(zhǎng)曲線是線性的,完全可以在游戲內(nèi)體會(huì)到,比如升級(jí)-打怪-取得更好裝備-挑戰(zhàn)更強(qiáng)boss。而格斗游戲初學(xué)者對(duì)戰(zhàn)高級(jí)玩家類(lèi)似于,你1級(jí)出門(mén),對(duì)手6神裝就沖你過(guò)來(lái)了。游戲中的成長(zhǎng),體現(xiàn)在游戲中并不明顯,更多的源自自己私下的練習(xí)。
另外1v1的游戲,輸了就是輸了,也是不能甩鍋的。至于想趟贏?呵呵,不存在的。
所以格斗游戲是注定屬于核心向的游戲,這部分人很多將其視為信仰,對(duì)于把游戲當(dāng)成娛樂(lè)的人群,格斗游戲是不合時(shí)宜的。
格斗游戲的沒(méi)落是隨著游戲群體的非核心人群的擴(kuò)大決定的,但依然會(huì)有其核心向人群,它不會(huì)輕易死去,但是明顯已經(jīng)并不適應(yīng)于如今的時(shí)代。
網(wǎng)友解答:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),門(mén)檻高,體驗(yàn)差,不能甩鍋
門(mén)檻高先看下這圖,這是《鐵拳7》里三島平八的出招表,對(duì)!這是一個(gè)角色的?!惰F拳7》一共有33個(gè)角色,不算DLC角色的情況下。一個(gè)新手玩家上手,往往需要大量的練習(xí)這些角色的招數(shù),直到將這些按鍵的組合從大腦記憶轉(zhuǎn)化成雞肉記憶,才能初步進(jìn)入跟人對(duì)戰(zhàn)的環(huán)節(jié)(PVP),在這之后還需要大量的實(shí)戰(zhàn)才能逐漸的穩(wěn)固勝率。
游戲的目的是勝利,格斗游戲更是如此,你戰(zhàn)勝對(duì)手的那一刻才能感覺(jué)到這游戲的樂(lè)趣。然而要達(dá)到這個(gè)過(guò)程,就需要花費(fèi)大量的時(shí)間,在此之前都是枯燥的聯(lián)系。
游戲體驗(yàn)差這里說(shuō)的體驗(yàn)差,并不是說(shuō)游戲本身做的不好,還是像上面所說(shuō)的,在這個(gè)游戲中,很難贏。格斗游戲的對(duì)戰(zhàn)會(huì)讓你以為整個(gè)游戲只有你一個(gè)人是新手。一般游戲的設(shè)計(jì)都是快速的幫玩家建立游戲體驗(yàn),比如在moba游戲中殺掉一個(gè)對(duì)手。
而與moba不同的是,格斗游戲中如果你實(shí)力不如對(duì)手,那么接下來(lái)的幾十盤(pán)對(duì)戰(zhàn)恐怕都是一直被虐;然而moba里,即便對(duì)手比你更強(qiáng),你還是有可能在隊(duì)友的幫助發(fā)育起來(lái)然后把對(duì)方按在地上摩擦。
不能甩鍋這個(gè)理由其實(shí)有點(diǎn)開(kāi)玩笑的意思,然而實(shí)際情況中確實(shí)存在。想必大家玩dota或LOL或王者榮耀都見(jiàn)過(guò)那種“贏了可勁吹,輸了噴隊(duì)友”的玩家??傊褪前炎约旱牟斯肿镉陉?duì)友??墒歉穸酚螒蛑?,就沒(méi)人讓他甩鍋了,格斗游戲讓他必須直面自己的菜,這是他無(wú)法接受的。
格斗游戲盛行的時(shí)候,游戲類(lèi)型遠(yuǎn)沒(méi)有今天這樣豐富~如今選擇多了,格斗玩家就顯得少了~不過(guò)總是還有一些玩家熱愛(ài)著的~
我是AKA君,都讀到這里了,有氣質(zhì)的你不加個(gè)關(guān)注么~