利用Animate CC制作輪廓顯示動(dòng)畫
在電腦動(dòng)畫制作中,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是一種常見的技術(shù),可以對(duì)元件的位置、大小以及透明度進(jìn)行動(dòng)畫制作。而在制作輪廓顯示動(dòng)畫時(shí),我們可以利用透明度的改變來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。 使用Animate CC創(chuàng)建新項(xiàng)目首先,
在電腦動(dòng)畫制作中,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是一種常見的技術(shù),可以對(duì)元件的位置、大小以及透明度進(jìn)行動(dòng)畫制作。而在制作輪廓顯示動(dòng)畫時(shí),我們可以利用透明度的改變來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。
使用Animate CC創(chuàng)建新項(xiàng)目
首先,在Animate CC中創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。然后使用圓形或矩形繪制工具在舞臺(tái)上繪制圖形,但要注意只勾勒出輪廓,不要填充顏色。另外,確保選擇的是對(duì)象繪制,而非形狀繪制,這樣在后續(xù)操作中會(huì)更方便處理。
處理輪廓顯示效果
繪制好輪廓后,將所有的形狀選中并復(fù)制,然后新建一個(gè)圖層并粘貼到原位。接著選擇上層所有形狀,去掉填色,右鍵選擇分離以處理線條,并刪除可能被擋住的部分。將兩個(gè)圖層的形狀分別轉(zhuǎn)換為圖形元件,然后在第30幀右鍵插入關(guān)鍵幀。
設(shè)置透明度動(dòng)畫
在第1幀設(shè)置線框的透明度為0,表示開始時(shí)輪廓是完全透明的狀態(tài)。然后在最后一幀選擇填色元件,將透明度設(shè)為100,使得輪廓完全顯示出來(lái)。在中間幀右鍵選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣就能夠呈現(xiàn)出整個(gè)輪廓逐漸顯示的動(dòng)畫效果。
通過(guò)以上步驟,我們成功地利用Animate CC制作了一個(gè)輪廓顯示動(dòng)畫。這種效果不僅可以增加動(dòng)畫的吸引力,還可以用于展示產(chǎn)品、介紹網(wǎng)站等方面。希望這些技巧能夠幫助您在動(dòng)畫制作中更加靈活地運(yùn)用透明度動(dòng)畫,創(chuàng)造出更加生動(dòng)有趣的作品。