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3Dmax如何使用可編輯網(wǎng)格多邊形

我們已經(jīng)知道3Dmax如何轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,今天我們就來了解下可編輯網(wǎng)格中的一個(gè)重要部分——可編輯網(wǎng)格多邊形。 創(chuàng)建基本體模型并復(fù)制副本打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本

我們已經(jīng)知道3Dmax如何轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,今天我們就來了解下可編輯網(wǎng)格中的一個(gè)重要部分——可編輯網(wǎng)格多邊形。

創(chuàng)建基本體模型并復(fù)制副本

打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【油罐】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)基本體模型。按住【shift】鍵,鼠標(biāo)拉動(dòng)模型進(jìn)行復(fù)制出一個(gè)副本模型。接著,選中兩個(gè)模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置白色材質(zhì)球并附加給模型,再將對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。最后,右鍵點(diǎn)擊模型選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。

利用多邊形工具進(jìn)行擠出和倒角操作

選中源模型,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標(biāo),框選模型上的面后,設(shè)置法線為局部。隨后,通過拉動(dòng)【擠出】和【倒角】工具,對(duì)選中的面進(jìn)行擠出和倒角處理。重復(fù)此步驟對(duì)眼睛、嘴巴等部位的面進(jìn)行相應(yīng)操作,完成相關(guān)細(xì)節(jié)的制作。

合并模型及補(bǔ)全面

框選原模型上所有的面后,點(diǎn)擊【附加】,選擇副本模型進(jìn)行合并。然后按照需要,創(chuàng)建或補(bǔ)全缺失的面,確保模型的完整性。特別注意透明面的翻轉(zhuǎn)操作,以確保模型的外觀效果符合預(yù)期。

通過以上步驟,我們可以使用3Dmax中的可編輯網(wǎng)格多邊形功能完成模型的制作。這一功能不僅提高了建模的靈活性,也讓用戶能夠更加精細(xì)地控制模型的細(xì)節(jié)和表現(xiàn)形式。在實(shí)際應(yīng)用中,結(jié)合多邊形工具的操作技巧和創(chuàng)意發(fā)揮,可以創(chuàng)作出更加生動(dòng)、逼真的三維作品。

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