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利用3Dmax可編輯面片邊打造精美模型

前面我們已經(jīng)了解了3Dmax如何轉化為可編輯面片,今天我們將深入研究3Dmax如何使用可編輯面片中的邊來打造出精美的模型。首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【

前面我們已經(jīng)了解了3Dmax如何轉化為可編輯面片,今天我們將深入研究3Dmax如何使用可編輯面片中的邊來打造出精美的模型。首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【膠囊】,在作圖區(qū)域繪制一個膠囊模型并按圖示設置好模型的各個參數(shù)。

設置材質和對象顏色

接著,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示設置一個白色材質球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設置為黑色。這樣可以使得模型更加清晰明了,方便后續(xù)操作。

轉換為可編輯面片與邊的調整

選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯面片】。然后點擊【窗口/交叉】后,點擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標,按圖示框選模型上的邊并進行縮放和移動調整。通過調整邊的位置和大小,可以塑造出更加立體生動的效果。

制作模型細節(jié)部分

再點擊【邊】圖標,框選模型上的邊往下方移動后,按圖示對模型端部的邊進行縮放和位置調整,完成模型把手部分的制作。隨后,繼續(xù)點擊【邊】圖標,調整模型其他部分的邊,向內(nèi)或向外縮放,使得模型更具立體感和層次感。

完善模型造型

繼續(xù)點擊【邊】圖標,選中模型頂端的邊并進行縮放。完成整個造型的制作后,點擊【材質編輯器】,設置一個多維子材質并附加給模型。最后,點擊【渲染】將通過可編輯面片邊制作出來的模型渲染出圖即可。這樣,你就可以在3Dmax中利用可編輯面片邊打造出一幅精美的模型作品了。

通過靈活運用3Dmax軟件中的可編輯面片邊功能,可以讓模型制作更加生動、精致。希望以上的步驟和技巧能夠幫助到您,讓您在創(chuàng)作過程中更加游刃有余,創(chuàng)作出更加引人注目的作品。愿每一次創(chuàng)作都能成就一份完美之美!

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