Flash舞臺計算任意兩個直線方程的交點方法
在Flash舞臺中,當需要計算任意兩個直線方程的交點時,可以按照以下步驟進行操作。首先,選擇“文本工具”,在舞臺上輸入第一條直線的方程,并設置三個輸入文本框,將它們的實例名稱設置為“A1_txt”、“
在Flash舞臺中,當需要計算任意兩個直線方程的交點時,可以按照以下步驟進行操作。首先,選擇“文本工具”,在舞臺上輸入第一條直線的方程,并設置三個輸入文本框,將它們的實例名稱設置為“A1_txt”、“B1_txt”和“C1_txt”。接著,按照同樣的方法,輸入第二條直線的方程,并將對應的三個輸入文本框的實例名稱設為“A2_txt”、“B2_txt”和“C2_txt”。
設置輸出交點坐標
在Flash舞臺上繪制兩個動態(tài)文本框,用來輸出交點的X軸和Y軸坐標,并將它們的實例名稱設置為“x_txt”和“y_txt”。創(chuàng)建一個名為“按鈕”的圖層,在其中插入一個按鈕并將其實例名稱設置為“cal_btn”。在另一個名為“代碼”的圖層中,右鍵點擊第一幀,選擇“動作”選項。
編寫交點計算代碼
首先,在代碼中注冊按鈕“cal_btn”的鼠標單擊事件偵聽器,指定其接收者函數(shù)為“oncal”。接著,定義偵聽器函數(shù),將鼠標事件存儲在變量e中。然后,定義三個浮點型變量,分別用于存儲第一條直線方程的系數(shù)A、B、C,并通過text屬性獲取這些值。同樣地,定義三個變量來獲取第二條直線方程的系數(shù)。
計算交點坐標
接下來,利用所獲取的系數(shù)計算交點的X軸坐標,并將結果保存在浮點型變量x中。再計算交點的Y軸坐標,將結果保存在浮點型變量y中。將交點的X軸坐標輸出到Flash舞臺上,使用toFixed函數(shù)將坐標值轉換為整數(shù)形式,并通過舞臺文本框的text屬性顯示出來。最后,輸出交點的Y軸坐標值。
查看計算結果
最后,運行程序,在舞臺上輸入兩條直線的系數(shù),點擊“計算”按鈕,F(xiàn)lash將會計算出交點的X軸和Y軸坐標,并將其顯示在相應的文本框中。這樣,便可以方便地在Flash舞臺上求解任意兩個直線方程的交點。