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音頻文件使用方法的全新探索

在前幾篇文章中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何在AnimateCC中導(dǎo)入和使用內(nèi)部聲音文件。而今,在關(guān)于聲音文件使用方法的最后一篇經(jīng)驗(yàn)中,我們將探討如何加載外部聲音文件,并實(shí)現(xiàn)對其進(jìn)行控制。 步驟1:新建文檔并保

在前幾篇文章中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何在AnimateCC中導(dǎo)入和使用內(nèi)部聲音文件。而今,在關(guān)于聲音文件使用方法的最后一篇經(jīng)驗(yàn)中,我們將探討如何加載外部聲音文件,并實(shí)現(xiàn)對其進(jìn)行控制。

步驟1:新建文檔并保存

首先,在制作軟件中新建一個(gè)AS3文檔,并將其保存到本地。確保文檔保存在你方便訪問的路徑下。

步驟2:添加音樂文件

選擇一段喜歡的音樂,將其格式保存為mp3,并將該音樂文件放置在之前保存文檔的路徑下。

步驟3:加載和播放聲音

打開新建的文檔,在主時(shí)間軸中添加以下代碼:

```actionscript

var music:Sound new Sound();

music.load(new URLRequest(""));

();

```

運(yùn)行測試,如果一切順利,你應(yīng)該可以聽到加載的聲音了。

制作交互元素

繼續(xù)制作按鈕和其他元素,可以沿用之前文章介紹過的內(nèi)容。創(chuàng)建幾個(gè)按鈕和一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,給它們設(shè)置實(shí)例名稱。

更新代碼

將代碼調(diào)整如下:

```actionscript

var music:Sound new Sound();

music.load(new URLRequest(""));

var soundChannel:SoundChannel new SoundChannel();

var soundTransform:SoundTransform new SoundTransform();

var volume:Number 1;

soundChannel (0, 10000);

btn_(, PlaySound);

btn_(, PauseSound);

function PlaySound(e:MouseEvent):void {

soundTransform.volume volume;

soundTransform;

}

function PauseSound(e:MouseEvent):void {

soundTransform.volume 0;

soundTransform;

}

btn_(, AddVolume);

btn_(, ReduceVolume);

function AddVolume(e:MouseEvent):void {

if (volume < 2) {

volume 0.1;

}

soundTransform.volume volume;

soundTransform;

}

function ReduceVolume(e:MouseEvent):void {

if (volume > 0) {

volume - 0.1;

}

soundTransform.volume volume;

soundTransform;

}

```

實(shí)現(xiàn)聲音控制

通過以上代碼修改,現(xiàn)在你可以控制加載的聲音及其音量了。下一步,我們將會學(xué)習(xí)如何用代碼加載外部圖片,并控制其大小和位置,敬請期待!

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