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Unity發(fā)布生成設(shè)置窗口

在使用Unity軟件時(shí),添加已打開的場景至輸出列表是一個常見的需求。首先,我們需要找到發(fā)布生成的設(shè)置窗口。在Unity界面中,定位并點(diǎn)擊發(fā)布生成的設(shè)置選項(xiàng)。 查看發(fā)布生成列表一旦進(jìn)入發(fā)布生成設(shè)置窗口,

在使用Unity軟件時(shí),添加已打開的場景至輸出列表是一個常見的需求。首先,我們需要找到發(fā)布生成的設(shè)置窗口。在Unity界面中,定位并點(diǎn)擊發(fā)布生成的設(shè)置選項(xiàng)。

查看發(fā)布生成列表

一旦進(jìn)入發(fā)布生成設(shè)置窗口,我們可以看到發(fā)布生成的列表。這個列表將展示我們當(dāng)前項(xiàng)目中所有需要發(fā)布的內(nèi)容,包括場景和其他資源。在這個列表中,我們可以瀏覽基本信息,如文件路徑、大小等。

添加已打開的場景

要將已經(jīng)打開的場景添加至輸出列表,我們可以通過簡單的操作完成。在發(fā)布生成設(shè)置窗口中,找到已經(jīng)打開的場景,并選擇添加選項(xiàng)。這樣,我們就能夠?qū)⒃搱鼍翱焖俚靥砑拥捷敵隽斜碇小?/p>

查看已添加場景

添加完場景后,我們可以立即在輸出列表中看到所添加的場景。這樣便能確保已經(jīng)成功將需要發(fā)布的場景包含在生成列表中,以便后續(xù)的操作。

移除場景

如果需要對已添加的場景進(jìn)行修改或者移除,我們同樣可以在輸出列表中進(jìn)行操作。通過右擊特定場景,我們可以選擇移除該場景,以及進(jìn)行其他相關(guān)的處理操作。

通過以上步驟,我們可以輕松地在Unity中添加已打開的場景至輸出列表,并管理這些場景的發(fā)布生成設(shè)置。這能夠提高工作效率,確保項(xiàng)目順利進(jìn)行。

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