利用Scratch 3.0實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)到隨機(jī)位置
在使用Scratch 3.0時(shí),有時(shí)候我們想讓角色移動(dòng)到一個(gè)隨機(jī)的位置,但不清楚如何操作。下面將為您詳細(xì)解讀具體步驟: 打開軟件并設(shè)置角色和背景首先,打開Scratch 3.0軟件,在舞臺(tái)上選擇一個(gè)角
在使用Scratch 3.0時(shí),有時(shí)候我們想讓角色移動(dòng)到一個(gè)隨機(jī)的位置,但不清楚如何操作。下面將為您詳細(xì)解讀具體步驟:
打開軟件并設(shè)置角色和背景
首先,打開Scratch 3.0軟件,在舞臺(tái)上選擇一個(gè)角色和背景,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
調(diào)用事件模塊
在Scratch中,點(diǎn)擊事件模塊,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”,這樣可以觸發(fā)接下來的動(dòng)作。
調(diào)用控制模塊
接著,在控制模塊中選擇“重復(fù)執(zhí)行10次”,這會(huì)讓接下來的動(dòng)作循環(huán)執(zhí)行十次。
調(diào)用運(yùn)動(dòng)模塊
在運(yùn)動(dòng)模塊中選擇“移動(dòng)到隨機(jī)位置”,這樣就可以讓角色在舞臺(tái)上的隨機(jī)位置移動(dòng)。
再次調(diào)用運(yùn)動(dòng)模塊
繼續(xù)在運(yùn)動(dòng)模塊中選擇“移動(dòng)十步”,這個(gè)動(dòng)作會(huì)讓角色在當(dāng)前位置再移動(dòng)十步。
點(diǎn)擊綠旗測(cè)試效果
最后,點(diǎn)擊綠旗測(cè)試效果,您會(huì)看到角色按照設(shè)定移動(dòng)到了一個(gè)隨機(jī)位置并且再次移動(dòng)了十步。
通過以上步驟,您可以輕松地利用Scratch 3.0讓角色移動(dòng)到隨機(jī)位置。希望這個(gè)實(shí)例對(duì)您有所幫助!