如何在C4D模型上創(chuàng)建新的錨點
在使用Cinema 4D(C4D)建模時,創(chuàng)建新的錨點是非常重要的。本文將介紹如何在模型上建立新的錨點,并說明一些相關操作。 建立基礎模型 首先,在C4D中建立一個基礎立方體模型。點擊工具欄中的第
在使用Cinema 4D(C4D)建模時,創(chuàng)建新的錨點是非常重要的。本文將介紹如何在模型上建立新的錨點,并說明一些相關操作。
建立基礎模型
首先,在C4D中建立一個基礎立方體模型。點擊工具欄中的第一個工具,將其選擇并創(chuàng)建立方體模型。然后切換到點模式,右鍵點擊模型面,會出現(xiàn)一個創(chuàng)建點的選項。點擊選擇這個選項。
創(chuàng)建錨點
回到模型上,在模型面上點擊一下,這樣就會在該位置創(chuàng)建一個新的點。這個新點將會與該面的所有角點連接起來??梢岳^續(xù)在面上添加點,并通過移動這些點來對模型進行相應的變化。
添加額外的錨點
除了在模型面上直接添加錨點外,還可以在線條上添加錨點。這樣可以更靈活地控制模型的形狀和結構。通過這種方式,可以精確地調整模型的細節(jié)。
總結
在C4D中創(chuàng)建新的錨點是一個常用的建模技巧。通過添加錨點,可以更好地控制模型的形狀和結構,讓建模過程更加靈活高效。希望本文的內容能幫助你更好地理解如何在C4D模型上創(chuàng)建新的錨點。