為什么現(xiàn)在PC游戲很少使用光盤(pán)了?
網(wǎng)友解答: 其實(shí)關(guān)于產(chǎn)品的問(wèn)題,我們都可以從供給端和需求端來(lái)分析。也就是制作方和玩家這兩個(gè)角度來(lái)說(shuō)明。當(dāng)然這個(gè)也有個(gè)背景,那就是隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,游戲容量目前已經(jīng)達(dá)到了幾十G的一般水平
其實(shí)關(guān)于產(chǎn)品的問(wèn)題,我們都可以從供給端和需求端來(lái)分析。也就是制作方和玩家這兩個(gè)角度來(lái)說(shuō)明。
當(dāng)然這個(gè)也有個(gè)背景,那就是隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,游戲容量目前已經(jīng)達(dá)到了幾十G的一般水平,甚至有些網(wǎng)游或者單機(jī)達(dá)到了百G水平。而一般的DVD刻錄碟最多也不過(guò)10G,根本無(wú)法滿足現(xiàn)有游戲的需求。最便宜的藍(lán)光盤(pán)也要十幾塊錢(qián)。所以成本還是比較高的。不過(guò)這樣,還有個(gè)問(wèn)題,為什么主機(jī)平臺(tái)還是沿用‘光盤(pán)’刻錄游戲?那是因?yàn)橹鳈C(jī)的光驅(qū)一般都比較領(lǐng)先,并且有一定的識(shí)別機(jī)制,也就是說(shuō)主機(jī)游戲很難被盜版。PC的靈活性為盜版提供了途徑,更何況還有不少收集黨。就像雖然現(xiàn)在電子書(shū)流行,但是游戲機(jī)的那種體驗(yàn)還是有需求的。畢竟,誰(shuí)不希望給自己一份回憶?回到正題,我會(huì)盡量從兩個(gè)方面做個(gè)分析:
1.制作方
其實(shí)在上面大概也提到了,有些制作方會(huì)考慮平臺(tái)獨(dú)占游戲,是因?yàn)榭紤]盜版行為可能出現(xiàn)的品牌影響,而且提供PC平臺(tái)還需要額外的工作成本,這些都需要平衡。再加上,移動(dòng)硬盤(pán)的大容量,高速率。基本可以成為PC端的可替代產(chǎn)品,光盤(pán)漸漸淡出人們視線,其實(shí)何止是光盤(pán),DVD估計(jì)都很少看到了。更何況,早些年,盜版游戲猖獗,很多PC端游戲都可以網(wǎng)上免費(fèi)獲取,這在當(dāng)時(shí)也的確損害了不少制作人的利益。
2.玩家
‘免費(fèi)’游戲的確給了玩家們很多選擇,并且在網(wǎng)速不斷提速,下載越來(lái)越便宜的前提下,獲取成本越來(lái)越低,所以網(wǎng)游大多都走了“免費(fèi)試玩+道具收費(fèi)”的模式,而且收入不錯(cuò)。目前國(guó)內(nèi)環(huán)境,網(wǎng)游玩家還是還是占大多數(shù),而網(wǎng)游屬性在于社交,不需要PC端刻錄光盤(pán)什么的,既然沒(méi)有需求何必麻煩做這種低效的事情。當(dāng)然,如果你實(shí)在想買(mǎi)PC游戲盤(pán),不是沒(méi)有,只是光盤(pán)這種模式,在PC端已經(jīng)非常弱小,弱小到幾乎沒(méi)有市場(chǎng)。畢竟我們手機(jī)都可以玩玩絕地求生了,不是嗎?
網(wǎng)友解答:PC上的游戲很多已經(jīng)不在使用光盤(pán)了,就算用光盤(pán)比起數(shù)字版價(jià)錢(qián)還是要貴上一些。玩家基于成本考略,一般不是自己也別喜歡的游戲有買(mǎi)下來(lái)收藏細(xì)細(xì)把玩的想法都會(huì)選擇數(shù)字版。而廠家出品數(shù)字版比實(shí)體版花費(fèi)更少,既然是雙方互利共贏的局面喝了而不為呢。
現(xiàn)在的游戲在發(fā)售時(shí)都做了相關(guān)加密處理。每一款PC游戲的發(fā)布都是加密與破解解密雙方的斗爭(zhēng),加密方設(shè)置重重阻礙來(lái)防止游戲被破解。而破解方想盡千方百計(jì)來(lái)破解游戲,雙方進(jìn)行的都是時(shí)間上的較量。光盤(pán)的加密主要在光驅(qū)上,這點(diǎn)主機(jī)有莫大的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橹鳈C(jī)的光驅(qū)不能隨意更改啊,但是PC不一樣了。PC主要目的還是工作,更換光驅(qū)游戲廠家你根本無(wú)法管轄。這樣導(dǎo)致了光盤(pán)游戲被破解的速度大大加快。游戲廠家為了自己的利益也會(huì)逐步減少PC光盤(pán)版。
容量問(wèn)題也是一個(gè)重大的問(wèn)題?,F(xiàn)在的游戲動(dòng)則幾十個(gè)G,如果用PC光驅(qū)能帶動(dòng)的光盤(pán)那數(shù)量也是相當(dāng)可觀了。反之游戲主機(jī)上的光驅(qū)還是十分超前的,并且能廠家能實(shí)時(shí)更新光驅(qū)游戲采用光盤(pán)也不怕被破解。一則能玩二來(lái)玩夠了還可以轉(zhuǎn)手賣(mài)掉回本,玩家也開(kāi)心廠家也高興。
隨著時(shí)代的發(fā)展筆電成為越來(lái)越多人的選擇,辦公娛樂(lè)均可使用筆電來(lái)實(shí)現(xiàn)。筆電為了更加充分的使用有限的空間,就把對(duì)應(yīng)的光驅(qū)慢慢給割離了。這樣不僅能騰出一大部分空間用來(lái)防止別的東西,還能節(jié)約相應(yīng)的成本。這樣的結(jié)果導(dǎo)致了使用筆電的人根本不會(huì)去考慮游戲光盤(pán)的存在。如果想玩游戲想都不想就入手了數(shù)字版的。綜合來(lái)講PC上光盤(pán)的減少是大勢(shì)所趨,而游戲主機(jī)上的光盤(pán)還是會(huì)依然堅(jiān)挺的存在的。