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如何將已打開的場景添加到Unity輸出列表

獨立游戲開發(fā)者常常選擇使用Unity作為游戲開發(fā)引擎,當他們熟悉了軟件的功能后,就會開始制作自己的游戲。在這個過程中,有時候需要將已經(jīng)打開的場景添加到輸出列表中。下面將介紹具體的步驟: 查找發(fā)布生成設(shè)

獨立游戲開發(fā)者常常選擇使用Unity作為游戲開發(fā)引擎,當他們熟悉了軟件的功能后,就會開始制作自己的游戲。在這個過程中,有時候需要將已經(jīng)打開的場景添加到輸出列表中。下面將介紹具體的步驟:

查找發(fā)布生成設(shè)置窗口

首先,在Unity軟件中找到發(fā)布生成的設(shè)置窗口。這通常位于菜單欄的某個位置,可以通過查看各個選項找到這個設(shè)置窗口。

查看生成列表

在發(fā)布生成的設(shè)置窗口中,你會看到一個生成列表,里面包含了一些已經(jīng)配置好的信息和選項。這個列表非常重要,因為我們將把已打開的場景添加到這個列表中。

查看列表基本信息

瀏覽生成列表,了解其中的基本信息,包括已有的場景配置、名稱和其他相關(guān)內(nèi)容。這些信息將幫助我們正確地將新場景添加到列表中。

添加已打開的場景

現(xiàn)在我們就可以開始將已經(jīng)打開的場景添加到列表中了。在生成列表界面操作,找到添加場景的選項,并選擇已經(jīng)打開的場景文件,進行添加。

確認添加結(jié)果

添加完場景后,你應(yīng)該能夠在生成列表中看到剛剛添加上去的場景。確認場景已經(jīng)成功添加,這樣在后續(xù)的操作中就能夠正確地使用這個場景了。

移除不需要的場景

如果需要移除某個場景,只需右擊該場景并選擇移除選項即可。這樣可以保持輸出列表的整潔,避免混亂和錯誤。

通過以上步驟,你可以輕松地將已經(jīng)打開的場景添加到Unity的輸出列表中,確保你的游戲開發(fā)工作能夠順利進行。祝愿你在Unity中創(chuàng)作出優(yōu)秀的獨立游戲!

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