FlashCS4如何制作球體移動(dòng)
在學(xué)習(xí)FlashCS4如何制作球體移動(dòng)之前,首先確保你已經(jīng)打開了FlashCS4軟件。雙擊桌面上的FlashCS4圖標(biāo),讓我們開始制作這個(gè)基本的動(dòng)畫實(shí)例吧! 進(jìn)入FlashCS4界面一旦進(jìn)入Flash
在學(xué)習(xí)FlashCS4如何制作球體移動(dòng)之前,首先確保你已經(jīng)打開了FlashCS4軟件。雙擊桌面上的FlashCS4圖標(biāo),讓我們開始制作這個(gè)基本的動(dòng)畫實(shí)例吧!
進(jìn)入FlashCS4界面
一旦進(jìn)入FlashCS4界面,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊Flash文件(ActionScript 3.0)。這會(huì)在你的屏幕上呈現(xiàn)出一個(gè)空白的場景。接下來,在工具箱中找到填充顏色選項(xiàng),選擇你想要的顏色。然后,點(diǎn)擊橢圓工具,開始在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓。按住Shift鍵,確保你繪制出一個(gè)完美的圓形。
設(shè)置時(shí)間軸
雙擊底部的時(shí)間軸以展開面板。首先,我們需要設(shè)置第一幀。在開始時(shí),我們將繪制一個(gè)空心原點(diǎn),然后隨著繪制球體,它會(huì)變成一個(gè)實(shí)心原點(diǎn)。接著,設(shè)置最后一幀,在時(shí)間軸的第35幀位置,單擊并按下F6鍵,創(chuàng)建時(shí)間連續(xù)幀。將球體移動(dòng)到右側(cè),記得在平移過程中按住Shift鍵以進(jìn)行水平移動(dòng)。
創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
完成移動(dòng)操作后,在時(shí)間軸上右鍵單擊,在列表中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”。這將為我們的動(dòng)畫效果奠定基礎(chǔ)。
測試動(dòng)畫效果
最后,點(diǎn)擊菜單欄中的“控制”選項(xiàng),然后選擇“測試影片”,測試你的球體移動(dòng)效果。通過這個(gè)簡單的實(shí)例,你可以學(xué)會(huì)如何在FlashCS4中制作球體移動(dòng)的動(dòng)畫效果。
通過以上步驟,你已經(jīng)掌握了FlashCS4中制作球體移動(dòng)的基本方法。繼續(xù)練習(xí)和嘗試不同的動(dòng)畫效果,提升你的Flash制作技能吧!