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Blender使用晶格進行模型整體扭曲的方法詳解

打開Blender創(chuàng)建球體要對模型進行整體的扭曲,首先需要打開Blender并創(chuàng)建一個球體作為我們的基礎(chǔ)模型。這個球體將是我們將要進行扭曲變形的對象。添加和縮放晶格在Blender中,通過按下Shif

打開Blender創(chuàng)建球體

要對模型進行整體的扭曲,首先需要打開Blender并創(chuàng)建一個球體作為我們的基礎(chǔ)模型。這個球體將是我們將要進行扭曲變形的對象。

添加和縮放晶格

在Blender中,通過按下Shift A打開添加菜單,并選擇“晶格”來創(chuàng)建一個晶格物體。接著,對這個晶格進行縮放操作,以確保將之包含在我們之前創(chuàng)建的球體內(nèi)部。

應(yīng)用晶格修改器

在對球體進行操作之前,需要為其添加一個“晶格”修改器。選擇球體對象,然后在屬性面板中點擊“添加修改器”,選擇“晶格”。接著,在“目標”欄選擇我們之前創(chuàng)建的晶格物體。

編輯模式下進行旋轉(zhuǎn)

進入“編輯模式”,選擇晶格物體,然后選中頂部的四個點進行旋轉(zhuǎn)操作。隨著我們對晶格進行旋轉(zhuǎn),我們會發(fā)現(xiàn)整個球體也跟隨著扭曲變形了。

應(yīng)用修改器得到扭曲模型

完成扭曲效果后,切換回“物體模式”,選擇球體對象,點擊“應(yīng)用”按鈕來應(yīng)用晶格修改器。這樣就可以刪除晶格物體,最終我們將得到一個經(jīng)過整體扭曲變形的球體模型。

總結(jié)

通過使用Blender中的晶格功能,我們可以輕松地對模型進行整體的扭曲和變形操作。這種方法不僅簡單易行,而且能夠幫助我們創(chuàng)造出更具有創(chuàng)意和獨特性的3D模型。如果你想要嘗試給你的模型增加一些動感和變化,不妨嘗試使用晶格來實現(xiàn)吧!

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