利用Flash Builder 4.0 創(chuàng)建 ButtonBar
在 Flex 中,ButtonBar 是一種組件,也是一種導(dǎo)航器,結(jié)合了 Button 和 Tab 的特點(diǎn)。下面將詳細(xì)介紹如何利用 Flash Builder 4.0 來創(chuàng)建 ButtonBar。 步
在 Flex 中,ButtonBar 是一種組件,也是一種導(dǎo)航器,結(jié)合了 Button 和 Tab 的特點(diǎn)。下面將詳細(xì)介紹如何利用 Flash Builder 4.0 來創(chuàng)建 ButtonBar。
步驟一:新建 Flex 應(yīng)用程序
首先,在新創(chuàng)建的 Flex 項(xiàng)目中的 src 默認(rèn)包下,新建一個(gè)名為 "" 的 Flex 應(yīng)用程序。
步驟二:添加 ButtonBar 組件
1. 切換到組件視圖,在這里找到導(dǎo)航器控件 ButtonBar。
2. 將 ButtonBar 拖放到設(shè)計(jì)視圖上。
步驟三:編輯源代碼
切換到源代碼編輯窗口,添加以下代碼:
```xml
```
步驟四:為 ButtonBar 添加 Change 事件
在源代碼中添加以下代碼來實(shí)現(xiàn)當(dāng)選項(xiàng)改變時(shí)彈出相應(yīng)數(shù)值的功能:
```actionscript
import ;
import ;
protected function buttonBar_changeHandler(event:IndexChangeEvent):void {
();
}
```
步驟五:預(yù)覽效果
點(diǎn)擊 ButtonBar 組件,在每次選中不同值時(shí),會(huì)彈出對(duì)應(yīng)的數(shù)值進(jìn)行顯示。
通過以上步驟,你已經(jīng)成功地利用 Flash Builder 4.0 創(chuàng)建了一個(gè) ButtonBar 組件,并實(shí)現(xiàn)了選項(xiàng)改變時(shí)彈出數(shù)值的功能。這個(gè)簡(jiǎn)單而實(shí)用的導(dǎo)