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如何在C4D R18中用陣列制作出一圈轉(zhuǎn)動(dòng)的小球

在C4D中,陣列不僅僅是簡(jiǎn)單地將對(duì)象以一定的半徑進(jìn)行圓形排列,它還可以根據(jù)給定的參數(shù)使陣列的對(duì)象在特定位置上發(fā)生變化。本文將教你如何使用陣列功能在C4D R18中制作一組旋轉(zhuǎn)的小球。創(chuàng)建圓球和添加陣列

在C4D中,陣列不僅僅是簡(jiǎn)單地將對(duì)象以一定的半徑進(jìn)行圓形排列,它還可以根據(jù)給定的參數(shù)使陣列的對(duì)象在特定位置上發(fā)生變化。本文將教你如何使用陣列功能在C4D R18中制作一組旋轉(zhuǎn)的小球。

創(chuàng)建圓球和添加陣列

首先,在新建的C4D文檔工作區(qū)中創(chuàng)建一個(gè)圓球,將其半徑設(shè)為10,其余參數(shù)保持默認(rèn)。接著給圓球添加陣列,并將其設(shè)置為父級(jí)。通過按住Alt鍵并點(diǎn)擊陣列圖標(biāo),可以快速將其設(shè)置為父級(jí)。

調(diào)整陣列參數(shù)

將陣列中的半徑數(shù)值設(shè)為75,副本設(shè)為20,這樣就會(huì)得到一圈圓球,這是通常使用陣列時(shí)所希望實(shí)現(xiàn)的效果。接下來,我們將利用陣列的參數(shù)讓這一圈圓球?qū)崿F(xiàn)旋轉(zhuǎn)。

設(shè)置圓球運(yùn)動(dòng)屬性

除了基本的陣列參數(shù)外,還有一些參數(shù)可以用來控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)。首先,給陣列頻率添加一個(gè)數(shù)值,比如10,這將導(dǎo)致圓球的垂直位置發(fā)生變化。然而,雖然位置變了,但圓球們還沒有開始轉(zhuǎn)動(dòng)。

定義圓球活動(dòng)范圍

要使圓球開始運(yùn)動(dòng),需要定義它們的活動(dòng)范圍。通過設(shè)置參數(shù)中的振輻為40,我們可以確定圓球的活動(dòng)范圍,這里的40指的是垂直范圍。盡管陣列只能調(diào)整圓球的上下位置,但依然無(wú)法實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)效果。

為圓球添加動(dòng)力

最后,為圓球添加能量。在頻率參數(shù)中設(shè)定一個(gè)值,比如2,這將控制圓球的運(yùn)動(dòng)速度。設(shè)定完畢后,播放動(dòng)畫,你會(huì)看到圓球們開始轉(zhuǎn)動(dòng)了!通過調(diào)整不同參數(shù)數(shù)值的組合,可以使原本簡(jiǎn)單的圓形陣列對(duì)象呈現(xiàn)出更加多樣化的效果。

重新編輯后的文章融入了更詳細(xì)的步驟和解釋,幫助讀者更好地理解如何在C4D R18中使用陣列功能制作旋轉(zhuǎn)的小球。

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