C4D數(shù)位板筆座凹槽的創(chuàng)作技巧
Cinema 4D是一款功能強大的三維建模軟件,今天我們將重點討論如何在C4D中創(chuàng)建數(shù)位板筆座凹槽。本文將詳細介紹每個步驟,讓您輕松掌握這一技巧。 創(chuàng)建立方體和倒棱角首先,我們需要創(chuàng)建一個200*50
Cinema 4D是一款功能強大的三維建模軟件,今天我們將重點討論如何在C4D中創(chuàng)建數(shù)位板筆座凹槽。本文將詳細介紹每個步驟,讓您輕松掌握這一技巧。
創(chuàng)建立方體和倒棱角
首先,我們需要創(chuàng)建一個200*50*200大小的立方體,并將其分段為2*1*2。然后將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇頂面一圈邊以及四條側(cè)邊進行倒棱角處理,這樣可以得到一個頂面比較圓滑的造型。
添加圓柱體與布爾命令
接下來,創(chuàng)建一個半徑為50、長度為300、方向為Z的圓柱體。將圓柱體調(diào)整到立方體的頂面位置,使其與立方體相交,這個相交的深度將成為插筆凹槽的深度。請注意,盡量讓圓柱體的段數(shù)與立方體的結(jié)構(gòu)線接近。
實現(xiàn)凹槽效果
給圓柱體和立方體添加一個A減B的布爾命令,將圓柱體從立方體上減去,這樣便實現(xiàn)了立方體頂面開凹槽的效果。在頂視圖中刪除模型的四分之三,對保留的四分之一進行對稱處理,從而得到完整的模型。
邊緣處理和布線優(yōu)化
利用焊接工具處理多余的點,然后選中凹槽的邊進行倒實體角處理,這樣可以使凹槽看起來更加自然。調(diào)整結(jié)構(gòu)線并使用切刀工具添加線條,再通過滑動工具使結(jié)構(gòu)線之間均勻分布,這樣就完成了筆座凹槽的創(chuàng)建過程。
通過以上步驟,您可以在C4D中輕松創(chuàng)建出精美的數(shù)位板筆座凹槽效果,讓您的設(shè)計作品更加生動有趣。希望本文對您有所幫助,歡迎嘗試并發(fā)揮創(chuàng)意!