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Cinema 4D中HPB旋轉系統(tǒng)詳解及實例演示

HPB旋轉系統(tǒng)簡介剛開始學習Cinema 4D時,HPB旋轉系統(tǒng)常常讓人感到困惑。記不清楚H、P、B這三個值分別控制著哪個方向的旋轉,經常需要多次嘗試才能達到預期效果。但隨著時間的推移,熟練掌握后便能

HPB旋轉系統(tǒng)簡介

剛開始學習Cinema 4D時,HPB旋轉系統(tǒng)常常讓人感到困惑。記不清楚H、P、B這三個值分別控制著哪個方向的旋轉,經常需要多次嘗試才能達到預期效果。但隨著時間的推移,熟練掌握后便能準確調整旋轉角度。

HPB旋轉系統(tǒng)操作步驟

1. 打開Cinema 4D軟件,選擇一個“人偶”對象以便查看。

2. 確保處于移動工具狀態(tài)下,使用快捷鍵E來移動對象,觀察紅綠藍三色坐標軸。

3. 在“坐標”窗口修改旋轉HPB的數(shù)值,在“屬性”面板的“坐標”選項卡控制對象的PSR參數(shù),選擇旋轉順序為HPB。

HPB數(shù)值修改示例

- H數(shù)值修改:H為X軸(紅色)到Z軸(藍色)旋轉,可設置為正值如30°、60°,負值則反向旋轉。

- P數(shù)值修改:P為Z軸(藍色)到Y軸(綠色)旋轉,同樣可嘗試不同正值進行調整。

- B數(shù)值修改:B為Y軸(綠色)到X軸(紅色)旋轉,通過修改正值來控制物體在YX平面上的旋轉。

HPB旋轉系統(tǒng)練習與總結

通過多次實踐和調整HPB數(shù)值,可以更加熟練地掌握旋轉方向和角度的對應關系。記住H是x到z,P是z到y(tǒng),B是y到z的旋轉規(guī)律,有助于簡化操作流程,希望這些經驗分享能幫助讀者更好地理解和應用HPB旋轉系統(tǒng)。歡迎大家留言交流,共同學習進步。

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